Card28 2.16

Licença: Grátis ‎Tamanho do arquivo: 22.02 MB
‎Classificação dos utilizadores: 0.0/5 - ‎0 ‎votos

Visão geral do jogo

Origem Índia Tipo de tomada de truque Jogadores até 4 jogadores Habilidade(s) memória necessária, táticas Cartões 32 Jogar no sentido horário Classificação de cartão (mais alto a mais baixo) J 9 A 10 K Q 8 7 Tempo de jogo de 5 minutos. Acaso aleatório Médio

Jogadores e cartas

28 é jogado por quatro jogadores em parcerias fixas, parceiros enfrentando uns aos outros. São utilizadas 32 cartas de um pacote normal de 52 cartas para jogar. Há oito cartas em cada um dos habituais fatos "franceses": corações, diamantes, clubes e espadas. As cartas em todos os escalões de terno de alto a baixo: J-9-A-10-K-Q-8-7. O objetivo do jogo é ganhar truques que contenham cartas valiosas. O número total de pontos no convés é de 28, daí o nome do jogo. Os valores das cartas são: Valetes = 3 pontos cada Noves = 2 pontos cada Ases = 1 ponto cada Dezenas = 1 ponto cada Outras cartas = (K, Q, 8, 7) sem pontos

Negócio e licitação

O negócio e o jogo são no sentido horário; as cartas são baralhadas pelo revendedor. Quatro cartas são então entregues a cada jogador. Com base nestas quatro cartas, os jogadores licitam pelo direito de escolher trunfos. Cada lance é um número, e o licitador mais alto compromete-se a que o seu lado ganhe em truques pelo menos o número de pontos. A pessoa que inicia o jogo coloca a primeira oferta de 15. Os jogadores subsequentes, em sentido horário, podem aumentar a oferta em 1 ou passar. O leilão continua uma vez até que todos os jogadores passem. O licitador final escolhe um terno com base nas suas quatro cartas, e coloca um cartão deste terno virado para baixo. A carta não é mostrada aos outros jogadores, que por isso não saberão de início qual é o fato de Trump: permanece de cara para baixo na frente do licitador até que, em algum momento durante a peça, alguém peça para que o fato de Trump seja exposto. O licitador final pode escolher o sétimo cartão como trunfo. O concessionário completa então o negócio, dando mais quatro cartas a cada jogador, para que todos tenham oito.

A Peça

O licitador final lidera o truque seguido por jogadores com cartas da mesma suite no sentido horário. Se o jogador não tiver carta da mesma suite, pode jogar qualquer carta. Até que o trunfo seja revelado, cada truque é ganho pela carta mais alta do fato liderado, mesmo que também contenha cartas do fato que é posteriormente revelado como trunfos. Se durante o jogo o jogador não tiver carta de suite a ser jogada. Pode escolher revelar o trunfo. Ao revelar o trunfo deve jogar a carta da trump suite. Se a carta da suite atual não existir, o jogador pode jogar qualquer carta. Nos truques seguintes, o jogador pode optar por não jogar a trump suite e pode jogar cartada de qualquer suite. Começando pelo truque em que o trunfo é exposto, cada truque é ganho pelo maior trunfo nele. Os truques que não contêm trunfos são ganhos pela carta mais alta do fato liderado. Se possível, os jogadores devem seguir o exemplo: se não puderem seguir, podem jogar um trunfo ou descartar uma carta de outro fato, como quiserem.

Modos de Jogo

Offline

Human Vs Robots – Dois jogadores podem jogar como parceiros contra robôs de dispositivos. Human Vs Human – Quatro jogadores podem jogar. Mixed One Player – Um jogador humano com outros três robôs de dispositivo. Um dos robôs será parceiro de jogadores. Outros dois robôs de dispositivo estarão em outra equipa Mixed Two Players – Dois jogadores humanos cada um terá um robô de dispositivo para brincar. Misto de Três Jogadores & Três jogadores humanos. Um dos jogadores humanos vai ter o robot do dispositivo como parceiro. Online com amigos

A aplicação permite que o jogador jogue com amigos no google plus circle. O utilizador pode escolher até três jogadores. Se o jogador escolher menos de quatro lugares restantes do jogador será preenchido por robôs de dispositivo. Pontuação

O resultado do conselho de líderes da equipa réu é atualizado se a equipa for capaz de marcar mais do que igual ou igual ao resultado de lance. Caso contrário, a pontuação do ranking da equipa adversária é atualizada. Defender a pontuação do ranking de jogadores da equipa = pontuação mais alta do conselho de líderes de todos os jogadores + vencedor bónus Licitação 1924Oponente de jogador de equipa leaderboard pontuação = pontuação do conselho de líderes de jogadores +perda de bónus Licitação 1924

história da versão

  • Versão 2.16 postado em 2015-10-08
    versão de serviço de reprodução atualizada

Detalhes do programa