Aquatica Engine 1.0

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Sobre Aquatica Engine

O motor Aquatica pode ser usado para simplificar a implementação de superfícies de água em aplicação com gráficos DirectX9. Principais características do motor:- Aproximação da superfície da água utilizando massas de altura. - Os mapas de altura podem ser gerados em tempo real utilizando o ruído FFT ou Perlin. - Geração de normalmaps - Geração de geometria: grelha simples, grelha de geomipmap, grelha radial - As opções de renderização da água incluem: reflexões, refrações, deslocamento do vértice CPU/GPU, renderização de espuma, transformação da luz solar, efeitos de profundidade. - Estão disponíveis motores de renderização 4 DirectX9 para diferentes tipos de hardware, começando pelo DirectX7 e até ao Shader Model 3.0 O código fonte está escrito em C++, dividido entre 22 classes. A renderização utiliza bibliotecas DirectX9. Shaders são escritos em HLSL. O motor Aquatica está totalmente orientado para objetos.