Ashta Chamma (Ludo) 1.0.2
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Sobre Ashta Chamma (Ludo)
No jogo de Ashta Chamma; o movimento de fichas é controlado pelo lançamento de um dado. Os tokens só entram no tabuleiro quando o resultado dos dados é 1. Os tokens viajam no sentido anti-horário em quadrados exteriores, no sentido horário em quadrados internos, e finalmente aterram na praça de casa. Se o símbolo de um jogador pousar numa praça ocupada por um símbolo de um oponente, então o símbolo do oponente é morto e o jogador tem uma volta extra para jogar. O símbolo morto regressa à sua praça de partida e tem de dar a volta por cima outra vez. No entanto, matar não é possível enquanto o símbolo estiver num quadrado seguro ou cruzado marcado. O jogador tem uma volta extra para jogar quando o resultado dos dados é 1 ou 6. Quando um símbolo atinge o quadrado exterior à esquerda da sua praça de partida; move-se ainda mais para os quadrados internos e agora move-se no sentido dos ponteiros do relógio. O jogo termina quando o símbolo de um jogador consegue entrar na praça da casa. Este jogo é a famosa e viciante versão indiana de Ludo. Ashta Chamma é chamada por vários nomes em diferentes regiões. A lista inclui Doyalu BaaraKatta Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara ou Chakka Pakidakali KavidiKali Ashta Chamma Asta Chamma Daayam ou Thaayam