Belote Online Multiplayer 11.0.46
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Sobre Belote Online Multiplayer
Como jogar Belote ---------------------- Objetivo do jogo: =========================== Belote Multijogador apresenta o clássico Belote. Belote é jogado com 32 cartas: Os 7s, 8s, 9s, 10s, Jacks, Queens, Kings e Ases. Para jogar, são necessárias duas equipas de 2 jogadores. Em cada jogo, há várias rondas. Em cada ronda, uma equipa precisa de marcar 82 pontos para completar o "contrato". O objetivo do jogo: ser a primeira equipa a chegar aos 500 pontos. O jogo é composto por 2 partes: o passe/aceitação e o truque. Passo 1: Passe/Aceitar O jogo começa com a distribuição de 5 cartas a cada jogador. Um cartão é então colocado no meio: este é o trump proposto. Cada jogador, na mesma ordem que as cartas foram entregues, pode passar ou aceitar o cartão se a cor for de interesse. Recomenda-se que passe a carta se não possuir nenhuma das 3 cartas principais do trunfo no seu jogo: o Jack, 9 ou Ace. Se ninguém o tomar, a carta dá a volta uma segunda vez, e cada jogador é capaz de selecionar o seu trunfo. Se depois de uma segunda vez, ninguém levou o cartão, todos os cartões são redistribuídos. Assim que um jogador toma a carta, isto determina o trunfo (Diamonds, Hearts, Spades ou Clubs). Uma vez que um jogador tira a carta do centro, o resto das cartas são distribuídas. Cada jogador tem 8 cartas no total: o jogo pode começar! Passo 2: O Truque Para começar, o trunfo deve ser distinguido dos outros fatos. Este é o terno que vai dominar os outros 3 numa rodada. A diferença é vista no valor das cartas. Para os Trumps, o Valete vale 20pts, o 9 = 14pts, o Ace =11pts, o 10 = 10pts, o Rei = 4pts, & a Rainha = 3pts. O 8 e o 7 marcam 0 pontos. Para os outros fatos: o Ás vale 11pts, o 10 = 10pts, o Rei = 4pts, a Rainha = 3pts, & o Valete = 2pts. Os 9, 8 e 7 pontuam 0 pontos. Cada jogador coloca uma carta por sua vez seguindo o fato dominante ou usando um trunfo se não tiver uma carta do terno a ser jogado. A carta de maior pontuação ganha o truque. Este jogador joga então a primeira carta do próximo truque. Se o jogador não tiver uma carta do fato ou um trunfo, pode jogar qualquer carta da sua escolha, independentemente do fato. Um jogador deve colocar um trunfo mais alto do que o jogado (exceto se não possuir uma carta superior ou se o seu companheiro de equipa está atualmente a ganhar o truque). Quando o teu colega de equipa está a ganhar o truque, podes colocar qualquer carta (exceto se o fato jogado for o trunfo). Passo 3: Pontuação A ronda termina depois de todas as cartas terem sido jogadas. Os pontos de cada equipa são então contados para determinar quem ganha a ronda. A equipa que escolher o trunfo deve marcar pelo menos 82 pontos. Se o alvo não for atingido, a equipa adversária soma 162 pontos. Se uma equipa ganha todos os truques numa ronda, ganha um bónus de 250 pontos. Quando um jogador tem o Rei e a Rainha dos trunfos no seu jogo, podem colocá-los em qualquer ordem que quiserem, e marcar 20 pontos: isto chama-se Belote e Rebelo.