Buzzer Run 1.1.3
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Sobre Buzzer Run
Fuja das armadilhas e evite magoar-se! A tua tarefa neste jogo é guiar o pinball para chegar à saída dos labirintos dentro do prazo sem o bater nas paredes. Pode utilizar as quatro teclas de seta do seu teclado para controlar as bolas de pinballs. Começando o jogo com 5 pinballs, um pinball será deduzido se o bater na parede, e você precisa reiniciar o nível. O jogo acabou quando as bolas de pinball estão acabadas. Quando completares um nível, a tua pontuação será contada com base no número de pinballs restantes e no tempo restante, mais um bónus para esse nível. Você também receberá pinballs e tempo extra, e estes serão adicionados ao restante do nível anterior e serão transportados para o nível seguinte. Prima a tecla 'Inserir' no teclado para passar ao nível seguinte. Note que em cada nível um certo número de pickups aparecerá no labirinto, cada uma com um efeito diferente: o Minime amarelo diminui o pinball para cerca de um quarto do seu tamanho original; o aqua Supersize duplica o tamanho do pinball; o vertiginoso Slow diminui a velocidade do pinball; o flash Haste acelera a bola de pinball; a pick-up com um sinal de mais dá tempo extra, e a recolha com um sinal de menos deduz o tempo restante. Se o pinball se deslocar para outra pickup quando ocorrer um efeito, o novo efeito ocorrerá e o efeito anterior será removido. Exceto as duas pickups relacionadas com o tempo, todos os outros efeitos durarão cerca de 20 segundos, por isso tenha cuidado quando os encontrar, pois nem sempre o fazem bem.