C# SOFTPHONE WITH AUTO ANSWER 9.2.0

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Sobre C# SOFTPHONE WITH AUTO ANSWER

Ozeki SIP .Net SDK para desenvolver o softphone C# VoIP para atender automaticamente as chamadas recebidas. O programa regista-se num SIP PBX e aguarda que as chamadas recebidas aceitem. A resposta automática pode ser um ficheiro áudio previamente capturado ou uma mensagem de texto que é lida pelo cliente VoIP. Baseia-se no suporte de serviços Ozeki VoIP SIP SDK que garante uma excelente compatibilidade VOIP PBX (como 3CX, Asterisk, Cisco UCM, etc.) e o fornecedor de serviços VoIP online (Skype Connect, Gafachi, etc.) suporte, múltiplas chamadas e linhas. O softphone pode ser personalizado com outras funcionalidades para funcionar como um softphone completo e com o logótipo da empresa. A ideia básica por trás deste programa é que quando há uma chamada recebida, é automaticamente aceite, mas em vez de falar com o chamador, o chamador ouve uma mensagem reproduzida na chamada. O programa só pode registar-se num PBX com a conta SIP especificada e aguarda que uma chamada recebida aceite. Quando há uma chamada recebida, o softphone aceita-o e a comunicação pode ser iniciada. O GUI do programa exemplo é realmente simples, contém apenas o formulário de registo PBX, algumas etiquetas de notificação e um botão que pode ser usado para terminar a chamada. Como se trata de um softphone de resposta automática, não pode cancelar a chamada ou, neste caso, nem sequer consegue iniciar uma chamada com ele. A diferença real entre um softphone normal e esta aplicação é que quando uma chamada recebida é aceite sem esperar por uma interação do utilizador. Ozeki SIP SDK assegura os seguintes: CODECS: G.711 aLaw/uLaw, G.729, iLBC, GSM, G.722, SPEEX, SPEEX-WB, L16, G723, G726-16, G726-24, G726-32, G726-40, G728. Ferramentas: Implementação do protocolo SIP, implementação da RTP, implementação de RTCP, suporte a dispositivos áudio (microfone, altifalante), codificação/descodificação áudio (códigos áudio), ferramentas de melhoria da qualidade de voz (AEC, AVG, NR, buffer jitter), Suporte a dispositivos de vídeo (câmara e reprodução), Codificação/descodamento de vídeo (códigos de vídeo), Protocolos de comunicação de rede implementados: UDP, TCP; STUN, suporte TURN