compressionplus3d 1.0.1.0

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Sobre compressionplus3d

Ok, então já mencionamos tubos, ótimos para corredores e elevadores e sabemos que podemos tessellar os tubos ou qualquer outro objeto selecionando vértices e, em seguida, selecionando a funcionalidade de tessellation. Podemos selecionar vértices dentro e objeto e, em seguida, dividir o objeto em dois e a partir deste ponto é então possível mapear a nova secção e adicionar materiais ao novo objeto. Quando dividimos e nos opomos, criamos um novo objeto de malha. Podemos dividir e opor quantas vezes quisermos e, em seguida, guardar a malha para fora para uma hierarquia ou comprimir os objetos em um único objeto de malha. Podemos editar a superfície e o objeto selecionando um subconjunto de vértice, aplicando vários processos aos vértices selecionados (ou se estivermos a aplicar efeitos, temos a escolha de selecionar 'global' ou 'selecionado'). Os vértices podem ser extrudidos de várias formas e os modificadores podem ser aplicados à seleção. Escala, Dobra, torção, taper. Beliscar, engordar. Há também um grupo de efeitos chamado "lucky dip", que é em grande parte afunilamento e fornece alguns resultados interessantes. A edição de borda difere da edição de superfície à medida que a funcionalidade é aplicada aos vértices que foram clonados da seleção. O mesmo tipo de funcionalidade de projeção é usado com o processamento de borda, embora os resultados sejam muito diferentes, uma vez que o processamento é aplicado aos vértices clonados. A funcionalidade de edição de bordas tem uma funcionalidade alargada que é que enquanto houver entre um e oito níveis de edição o objeto que foi criado pode ser parametrizado selecionando a funcionalidade de parametrização. É possível criar salas de tipo 'space ship' interessantes facilmente com esta funcionalidade e, em seguida, é possível mapear o objeto cuidadosamente dividindo os objetos e, em seguida, comprimindo-os em um único objeto. A funcionalidade de textura pseudo Perlin de cinco oitavas é chamada pelo item do menu de textura criar que cria uma textura de 256 * 256 perlin da janela da esquerda para a direita. A janela direita contém 2