E-Card 1.1.0

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Sobre E-Card

Jogo de e-card do anime chamado "Kaiji" (veja, anime incrível sobre jogo). O jogo do E-Card é como RPS com uma reviravolta. O jogo é jogado de cabeça erguida, e temos dois lados, o lado imperador, e o lado escravo. O lado imperador tem 5 cartas: 4 cidadãos e 1 imperador, o lado escravo tem 5 cartas também: 4 cidadãos e 1 escravo. Primeiro criar jogo terá uma ID de jogo aleatório, dizer o ID do jogo ao Jogador 2 e inserir o ID do jogo, aguarde que a ligação for bem sucedida. Criar jogo é Jogador 1, Join game is Player 2, Cada jogador recebe cinco cartas. Jogador 1 recebe quatro cartões de cidadão e um cartão Imperador, Jogador 2 recebe quatro cartões de cidadão e um cartão de escravo, Regras do cartão Cartão Imperador O cartão imperador bate um cartão de cidadão, mas perderá para o cartão de escravo. Cartão de Escravo O cartão de escravo perde para um cartão de cidadão, mas vai bater o cartão imperador. Cartão de Cidadão Ligações com outros cartões de cidadão, mas perderão para o Imperador. Exemplos O lado imperador faz de Imperador. O lado escravo escolhe o Cidadão. O lado escravo perde. O lado imperador faz de Cidadão. O lado escravo escolhe o Escravo. O lado escravo perde. O lado imperador faz de Imperador. O lado escravo escolhe o Escravo. O lado escravo vence. O lado imperador faz de Cidadão. O Lado Escravo escolhe o Cidadão. A partida é um empate. As regras são simples, mas as nuances subtis são complexas: Há 5 sessões de 5 rounds com 5 mãos possíveis em cada ronda, Durante uma mão, o primeiro jogador a agir escolhe a primeira carta e coloca-a virada para a mesa, o próximo jogador a agir faz a mesma coisa, e revelam as suas cartas. Os cidadãos bateram no escravo, o imperador bateu nos cidadãos, e o escravo bateu no imperador, uma vez que não tem nada a perder. Obviamente, o lado imperador tem uma enorme vantagem, mas o lado escravo recebe 5:1 se ganhar, já que a única maneira possível de vencer é o lado imperador que deita o imperador ao mesmo tempo que o lado escravo está a derrubar o escravo. finalmente salvar o jogador de cartas é vencedor.