EzComm Messaging COM DLL 2.0

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Sobre EzComm Messaging COM DLL

O EzComm COM DLL facilita a ligação de dois computadores e começa a enviar mensagens ou ficheiros entre eles. As mensagens podem ser qualquer coisa - dados de texto ou binários, e os computadores podem estar na mesma rede ou em toda a Internet em qualquer parte do mundo. Utilize o EzComm nos seus programas VB, C++, .NET ou Delphi para quaisquer aplicações que necessitem de enviar mensagens ou qualquer tipo de dados, tais como aplicações de eCommerce que trocam documentos XML ou programas de Mensagens Instantâneas e Chat. O que é ezComm e como funciona? EzComm é um conjunto de objetos COM que cuidam de todos os trabalhos TCP/IP de baixo nível para si, facilitando a troca de mensagens imediatamente. Se já tentou escrever o seu próprio programa de tomadas, sabe quanto trabalho está envolvido na definição e implementação de um sistema de mensagens. É o que a EzComm faz por si, fornecendo uma solução de mensagens chave-na-curva. O EzComm pode ser executado em qualquer número de máquinas - mas só existe uma ligação entre um único cliente e o servidor EzComm. Pode querer ligar vários PC juntos. Pode fazê-lo usando múltiplas instâncias da EzComm. Provavelmente a maneira mais fácil de o conseguir é que um PC atue como "server" para todos os clientes, e para que ele reencaque todas as mensagens que recebe de clientes conectados. Escreveria o seu código de aplicação para utilizar e gerir todos os objetos EzComm. Cada vez que um novo cliente se conecta ao servidor, é adicionado a uma lista de ligações que o servidor mantém. Por exemplo, suponha que tem PCs A, B e C, e PC A está a agir como servidor. Escreve o código do servidor de modo a que ouça as ligações recebidas. Quando o PC B se conecta, armazena este objeto de ligação numa lista, dá a volta e aguarda outra ligação. Quando o PC C se liga, faz o mesmo. Quando o PC B envia uma mensagem para o servidor, pode escrever código para encaminhar a mensagem para todos os Computadores conectados da lista. Este é apenas um cenário. Provavelmente pode pensar nos outros, como um sistema de mensagens de pares.