G4A: Kraken 1.21.0
Poderá descarregar em 5 segundos.
Sobre G4A: Kraken
Kraken é um jogo de truques que é jogado por duas equipas de dois jogadores cada. Norte/sul formam uma equipa e leste/oeste formam a outra equipa. No início do jogo cada jogador recebe oito cartas. Para o trunfo, a ordem do cartão e a pontuação do cartão é: Valete (20 pontos), nove (14), ás (11), 10 (10), rei (4), rainha (3), 8 (0), 7 (0). Para o não-trunfo, a ordem do cartão e a pontuação do cartão é: Ás (11 pontos), dez (10), rei (4), rainha (3), jack (2), 9 (0), 8 (0), 7 (0). Na variante "double spades" estes pontos são dobrados quando espadas é trunfo. Isto significa que há 162 pontos num jogo (324 quando se joga "duplas espadas" e espadas é trunfo). Além deste "roem" extra pode ser pontuado através de truques que contenham uma sequência de três cartas (20 roem) ou quatro cartas (50 roem). A combinação especial de Rainha/Rei de Trump marca 20 roem ("stuk"). Quatro dezenas, rainhas, reis ou ases valem 100 roem, quatro vales vale 200 roem! No início de cada jogo, o primeiro jogador seleciona Trump. Os adversários podem agora "dobrar" e jogar por pontos duplos (isto também é conhecido como "kraken", daí o nome do jogo). Depois de duplicar a primeira equipa é permitido redobrar. Depois de um redobreci máximo, a equipa adversária pode decidir "superdovel", jogando por 8 vezes a pontuação. Após a dupla volta cada jogador, por sua vez, tem a oportunidade de fundir o roem nas suas mãos. O jogador com mais vitórias roem e só a equipa vencedora recebe o seu roem fundido. Se os jogadores das equipas adversárias se fundirem com uma quantidade igual de roem, o jogador com o roem mais alto ganha. O primeiro jogador começa o primeiro truque. O jogador que faz um truque começa o próximo truque. Se não pode seguir o exemplo, tem de fazer de Trunfo, se puder. Não está autorizado a interpretar um trunfo mais baixo do que um trunfo já em cima da mesa, a menos que não haja outra opção. Se a equipa do líder marcar metade dos pontos ou menos, são declarados "abatidos" e perdem todos os pontos, incluindo roem. Se a equipa do líder fizer todos os truques, recebem 100 pontos de bónus (isto chama-se "marte" ou "poço"). Se não consegue seguir o exemplo, tem de jogar trunfo a menos que a carta mais alta do truque seja do seu parceiro.