G4A: Russian Bank 1.9.0

Licença: Grátis ‎Tamanho do arquivo: 10.49 MB
‎Classificação dos utilizadores: 5.0/5 - ‎1 ‎votos

Sobre G4A: Russian Bank

O Russian Bank ou o Crapette são um jogo de paciência competitivo para dois jogadores. Tal como acontece com a maioria dos jogos de paciência, o primeiro jogador a livrar-se de todas as suas cartas é o vencedor. Na América do Norte as pessoas também chamam este jogo Stop ou Touch, mas a regra típica de stop ou Touch não se aplica nesta versão. No início do jogo, cada jogador recebe um baralho baralhado de 52 cartas. 12 destas cartas são entregues numa pilha virada para baixo com uma 13ª carta virada para cima. Esta pilha é chamada de "convés de reserva". Do convés de cada jogador, 4 cartas são colocadas viradas para cima numa coluna acima da reserva. Estes quatro cartões são conhecidos como "casas". Entre as duas colunas de casas, o espaço é deixado para 8 "estacas de fundação". Cada jogador terá 35 cartas sobras que são colocadas viradas para baixo ao lado da pilha de reserva. Esta pilha torna-se a sua "mão". Ao lado da mão deles há espaço para a sua pilha de "desperdício". O objetivo do jogo é livrar-se de todas as cartas na sua reserva, mão e pilhas de resíduos, jogando-as nas casas, nas pilhas de fundações, ou carregando-as nas reservas ou em pilhas de resíduos dos seus oponentes. Os jogadores fazem turnos alternativos. Uma viragem consiste em mover cartões de acordo com as rígidas "regras de construção". Cada movimento consiste em pegar numa "carta disponível" e jogá-la colocando-a numa casa, numa pilha de fundações, ou na reserva ou na pilha de resíduos dos seus oponentes. Um jogador termina a sua vez movendo a carta de cima da sua mão para a sua pilha de resíduos. Regras de construção: - Uma pilha de fundação vazia só pode ser preenchida com um ás. A fundação é então acumulada usando cartões do mesmo terno por ordem ascendente: A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K. - Em qualquer uma das oito casas as cartas são construídas em ordem descendente com cores alternadas. Assim, um dez preto pode ser colocado em um Jack vermelho. - As pilhas de reserva e resíduos do seu oponente podem ser carregadas com cartões do mesmo fato que a atual carta superior. O posto do novo cartão deve ser um superior ou inferior ao atual. Então, num Sete de Diamantes, podes colocar um Seis ou um Oito de Diamantes. Cartões disponíveis: - A carta de cima da sua reserva. - O cartão mais exterior de uma das oito casas. - A carta de cima na pilha da sua mão. Só pode entregar este cartão quando não houver mais "movimentos obrigatórios" a serem feitos. Movimentos obrigatórios: - Se a sua carta de reserva superior puder ser jogada para uma pilha de fundações, deve fazê-lo. - Quando uma carta disponível pode ser jogada para uma pilha de fundações, deve fazê-lo. - Se a sua reserva não estiver vazia e houver casas vazias, deve encher as casas vazias antes de virar o cartão de mão. Pilhas em movimento: Para acelerar o jogo, você pode jogar pilhas de cartas de uma casa para outra se você tem casas vazias suficientes para fazer o movimento cartão por cartão. Pontuação: O vencedor do jogo recebe: - 2 pontos por cada carta deixada na reserva dos seus oponentes - 1 ponto para cada cartão deixado na mão ou pilha de resíduos dos seus oponentes - 30 pontos de bónus por ganhar o jogo Um impasse é alcançado quando ambos os jogadores passaram por toda a sua mão sem jogar qualquer mão ou cartas de reserva. Neste caso, o jogador com menos pontos de penalização (como explicado acima, sem pontos de bónus) recebe a diferença em pontos.