Classroom Matching Smartboard Games 1.0.4
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Sobre Classroom Matching Smartboard Games
Faça das suas sessões de revisão uma explosão com um novo conceito de aprendizagem interativa! Cria os conjuntos de correspondência e/ou conjuntos de categorização sobre o seu assunto; os estudantes jogam testes de jogos para eles usando o seu projetor digital e (opcionalmente) placa branca interativa. Os alunos usam uma placa inteligente (ou rato) para executar tarefas como arrastar termos para os seus jogos ou categorias para pontos e percentagens. O MatchCat permite-lhe, o instrutor, criar rapidamente ficheiros que contenham elementos correspondentes (como termos e definições) e elementos categorizados (como séculos e eventos)-- sobre o assunto. Estes conjuntos de jogos podem ser guardados e depois enviados para TODOS os jogos descritos abaixo para entretenimento de aprendizagem interativa! Funciona muito bem com um projetor e um quadro branco interativo! (Só os monitores ou estações funcionarão.) Aristóteles: As equipas arrastam palavras e conceitos para as suas categorias ou para os seus parceiros correspondentes. Até 12 equipas podem jogar entre si ou entre si para obter a maior percentagem possível para toda a classe- ou ambas -- permitindo-lhe levá-lo para uma nota! Ótimo para placas brancas interativas, mas monitores ou projetores por si só também funcionarão. Coloque nas estações de computador, se quiser! Jogos/atividades para crianças: jogos que ensinam com combinação e categorização para planos de aulas. Jogos e aprendizagem para a revisão da sala de aula. Arraste e deixe cair jogos usando um smartboard nas escolas. Revisão de educação para o projetor LCD digital em sala de aula.