Gul Bara 1.1.3

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Sobre Gul Bara

Podes escoltar todas as tuas peças e tirá-las do tabuleiro antes que o teu oponente se mete no teu caminho? No jogo de Gul Bara, o seu objetivo é mover as suas peças pretas no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio até que todas sejam colocadas na sua placa de origem na região inferior direita, e depois remova todas as suas peças antes que o computador o faça. O computador irá mover as suas peças para o seu tabuleiro de origem na região superior esquerda. Antes do jogo começar, tu e o computador vão lançar um dado para determinar a ordem de viragem, e o jogador que obtiver um número mais alto fará o movimento primeiro. Durante a sua vez, clique no botão no meio para lançar os dados, e os números mostrados no dado são os números de passos que pode tomar, por exemplo, se 3 e 6 forem enrolados, pode mover uma peça 3 passos para a frente e, em seguida, mover a mesma peça ou outra peça 6 passos para a frente. Pode mover as suas peças para uma coluna que está vazia ou está atualmente ocupada pelas suas peças, mas não pode mover as suas peças para uma coluna que está atualmente ocupada por peças adversárias. Se os números dos dados que lançou forem os mesmos, ou seja, um duplo, pode usar cada um duas vezes e fazer 4 movimentos para o duplo, bem como cada número sucessivo até ao duplo 6, por exemplo, se rolar um duplo 3, pode mover 4 peças para a frente por 3 passos cada, em seguida, mover 4 peças para a frente para 4 passos cada, e assim por diante. Se o caminho das suas peças estiver bloqueado e não conseguir reproduzir nenhum dos duplos, não pode continuar a tocar os restantes, por exemplo, se rolou um duplo 3 mas não consegue mover 4 das suas peças para a frente por 4 passos cada, só pode jogar o que puder e terminar a sua vez. Depois de mover todas as suas peças para a sua placa de origem, pode começar a removê-las, e a ordem de remoção seguirá os números lançados a partir dos dados, por exemplo, se lançar um duplo 1, pode remover duas peças que estão a um passo da meta. Quando todo o número exigido de passos das restantes peças for menor do que os números enrolados, c