Interactive KD-Tree GPU Raytracing 0.91
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Sobre Interactive KD-Tree GPU Raytracing
Implementamos um raytracer tanto no CTM como no DirectX (através do riacho). Nas arquiteturas modernas, o raytracer recebe entre 10 e 20 milhões de raios por segundo em 300.000 cenas de polígono.... e ainda mais nos níveis de terramoto e outras cenas.