Math DoKu Pro 2016
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Sobre Math DoKu Pro 2016
Math DoKu Pro 2016 é pluzze clássico do jogo como KenKen e KenDoku são nomes marcados para um estilo de aritmético e puzzle lógico inventado em 2004 pela professora de matemática japonesa Tetsuya Miyamoto, que pretendia que os puzzles fossem um método sem instruções de treino do cérebro. Os nomes Calcudoku e Mathdoku são por vezes usados por aqueles que não têm o direito de usar as marcas KenKen ou KenDoku. O nome deriva da palavra japonesa para esperteza (ken, kashiko) Tal como no sudoku, o objetivo de cada puzzle é preencher uma grelha com dígitos –– 1 a 4 para uma grelha 4&4; 1 a 5 para um 5&5, etc. –– de modo que nenhum dígito apareça mais do que uma vez em qualquer linha ou qualquer coluna (um quadrado latino). As grelhas variam em tamanho de 3&vezes;3 a 9×9. Além disso, as grelhas KenKen são divididas em grupos de células –&ndash fortemente delineados; muitas vezes chamadas de "gaiolas" & – e os números nas células de cada gaiola devem produzir um certo número de "alvo" quando combinados usando uma operação matemática especificada (adição, subtração, multiplicação ou divisão). Por exemplo, uma gaiola linear de três células especificando a adição e um número de alvo de 6 em um puzzle 4×4 deve ser satisfeito com os dígitos 1, 2 e 3. Os dígitos podem ser repetidos dentro de uma gaiola, desde que não estejam na mesma linha ou coluna. Nenhuma operação é relevante para uma gaiola unicelular: colocar o "alvo" na célula é a única possibilidade (sendo assim um "espaço livre"). O número e a operação do alvo aparecem no canto superior esquerdo da gaiola. Nos livros KenKen de Will Shortz em língua inglesa, a questão da não associatividade da divisão e subtração é abordada restringindo pistas baseadas em qualquer uma dessas operações a gaiolas de apenas duas células nas quais os números podem aparecer em qualquer ordem. Assim, se o alvo é 1 e a operação é - (subtração) e as escolhas de número são 2 e 3, as respostas possíveis são 2,3 ou 3,2. Alguns autores do puzzle não o fizeram e publicaram puzzles que usam mais de duas células para estas operações. Como jogar: O objetivo é preencher a grelha com os dígitos 1 a 6 de modo que: * Cada linha contém exatamente um de cada dígito * Cada coluna contém exatamente um de cada dígito * Cada grupo de células arrojadas é uma gaiola contendo dígitos que alcançam o resultado especificado usando a operação matemática especificada: adição (+), subtração (?), multiplicação (×) e divisão (÷). (Ao contrário do Killer Sudoku, os dígitos podem repetir-se dentro de uma gaiola.) Algumas das técnicas de Sudoku e Killer Sudoku podem ser usadas aqui, mas grande parte do processo envolve a listagem de todas as opções possíveis e a eliminação das opções uma a uma, como outras informações requerem. No exemplo aqui: * "11+" na coluna mais à esquerda só pode ser "5,6" * "2÷" na primeira fila deve ser um de "1,2", "2,4" ou "3,6" * "20×"," na primeira fila deve ser "4,5". * "6×" no topo direito deve ser "1,1,2,3". Portanto, os dois "1" devem estar em colunas separadas, pelo que a coluna 5 da linha 1 é um "1". * "30x" na quarta fila para baixo deve conter "5,6" * "240×"," no lado esquerdo é um de "6,5,4,2" ou "3,5,4,4". De qualquer forma, os cinco devem estar na célula superior direita porque temos "5,6" já na coluna 1, e "5,6" na linha 4.
Mais informações : Coppyright : https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen