Mechanics 1

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Sobre Mechanics

Mechanics (também conhecido como Mecânica Visual) é um Laboratório Virtual de Mecânica. Uma coleção intuitivamente fácil de usar de -pelo menos 73 módulos de simulação de Mecânica Interativa que permitem ao utilizador simular e visualizar experiências. Um Laboratório Virtual principalmente a nível da Universidade, no entanto, escolas secundárias com programas ambiciosos e faculdades podem achar a Mecânica muito útil para os seus cursos. A mecânica pode ser usada (1) durante as aulas, para apoiar a explicação do professor, tornando as aulas mais interessantes, (2) na biblioteca pelos alunos, para rever os tópicos abordados nas aulas (3) em casa pelos alunos para realizar experiências com os dados do aluno, mesmo experiências extremas, que resultam numa melhor apreensão de tópicos. Os professores podem usar este software para preparar as aulas e sugerir experiências. A mecânica faz com que os alunos aprendam realmente porque as experiências excedem as estudadas num curso tradicional de Mecânica, abrindo assim as portas a um panorama mais rico e esclarecedor. Num laboratório de Física convencional (tradicional) é impossível executar experiências com parâmetros extremos, por exemplo é impossível disparar uma arma, porque é perigoso, é impossível fazer alterações na aceleração da gravidade, não é possível realizar experiências em "Slow Motion" ou resolver um "time freeze". Este software supera todas estas desvantagens. Características Especiais .- -Pausa de experiência (congelamento de tempo): introduduz uma pausa durante uma experiência, que é geralmente usada para exibir vetores (forças, velocidades, acelerações, etc) -Câmara Lenta: executa uma experiência de forma lenta o suficiente para o utilizador apreciar os detalhes. -Experimentação de parâmetros extremos: Permite a experimentação com parâmetros que, se utilizados na vida real, produziriam danos no equipamento ou prejudicariam o utilizador. -Utilização do ecrã como quadro-negro: Em muitas experiências, o utilizador pode usar o ecrã como quadro-negro: colocar vetores, blocos, massas, etc. onde quiser no ecrã. <>