Mortal Kombat Memory 1.0

Licença: Grátis ‎Tamanho do arquivo: 1.36 MB
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Sobre Mortal Kombat Memory

Mortal Kombat (comumente abreviado "MK") é uma série de jogos de luta criados por Ed Boon e John Tobias. As primeiras quatro representações e as suas atualizações foram desenvolvidas pela Midway Games e inicialmente lançadas em máquinas arcade, e mais tarde para as consolas caseiras. Os títulos de arcade foram mais tarde recolhidos pela Acclaim Entertainment para as conversões de consolas caseiras. Começando com Mortal Kombat: Deadly Alliance, a Midway Games criou exclusivamente versões caseiras de Mortal Kombat até Mortal Kombat vs. DC Universe. Após a falência da Midway, a franquia foi apanhada pela Warner Bros. em julho de 2009 e tornou-se parte da Warner Bros. Interactive Entertainment. O título mais recente é Mortal Kombat, que é um relato alternativo dos eventos dos três primeiros jogos da série. [1] O desenvolvimento do primeiro jogo baseou-se originalmente na ideia de fazer um videojogo protagonizado por Jean-Claude Van Damme, mas essa ideia caiu e Mortal Kombat foi criado e lançado em 1992. Como resultado do seu sucesso, Mortal Kombat gerou muitas sequelas e tem sido lançado em vários jogos de acção-aventura, filmes (animado e live-action com a sua própria sequela) e séries de televisão (animada e live-action). Outros spin-offs incluem várias séries de banda desenhada, um jogo de cartas e uma digressão de ação ao vivo. A série é conhecida pelos seus elevados níveis de violência sangrenta, incluindo, mais notavelmente, os seus movimentos de acabamento fatalities, exigindo uma sequência de botões para executar, o que, em parte, levou à criação do ESRB. [2] [3] O próprio nome da série também é conhecido por usar a letra "K" no lugar de "C" para o som duro C, escrevendo assim intencionalmente a palavra "combat", bem como outras palavras com o som duro C dentro dos jogos posteriores da série. Os primeiros jogos da série foram especialmente notados pelos seus sprites digitalizados realistas (que o diferenciaram dos sprites desenhados à mão dos seus contemporâneos), bem como um uso extensivo da troca de paletas para criar novos personagens.