Multiplayer All Fours 1.4.1

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Sobre Multiplayer All Fours

All Fours é um jogo de cartas de 4 jogadores originário da Inglaterra no século XVII. Foi então trazido para a América do Norte e tornou-se o jogo nacional de Trinidad. Será utilizado um baralho de cartas de jogo padrão, e os dois jogadores sentados em frente um ao outro tornar-se-ão companheiros de equipa de tal forma que 2 parcerias são formadas. No início de cada mão, o revendedor irá primeiro entregar 6 cartas a cada jogador e, em seguida, revelar a carta mais alta do restante. O fato do cartão revelado pode tornar-se o trunfo usado nesta mão, mas o jogador à direita do revendedor tem o direito de escolher se aceita esse processo como o trunfo ou não. Se ele não aceitar, o revendedor pode optar por manter esse fato como trunfo, dando 1 ponto aos adversários, ou escolher outro trunfo. Se o revendedor concordar em selecionar outro trunfo, precisa de dar mais 3 cartas a cada jogador, e depois revelar a carta mais alta do restante. Se o fato desse cartão continuar igual ao cartão previamente revelado, ele precisa de dar mais 3 cartas a cada jogador e revelar outra carta, e o procedimento repete-se até que o cartão revelado seja de um fato diferente. Se todas as cartas forem entregues antes de revelar um terno diferente, as cartas serão recolhidas, remodeladas e redealt. Quando o revendedor está a revelar cartas, a sua equipa obterá imediatamente 1 ponto se um A for revelado, 2 pontos se um 6 for revelado, e 3 pontos se um J for revelado. Depois do trump suit ser definido, o jogador à direita do revendedor jogará a primeira carta, e o terno dessa carta tornar-se-á o principal processo. A curva vai então no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Se um jogador tem uma carta do fato principal, pode jogar uma carta do fato principal ou um trunfo. Se um jogador não tiver uma carta do fato principal, pode jogar qualquer carta. Depois de todos os jogadores terem jogado uma cartada, a carta mais alta do principal processo quando não se joga nenhum trunfo ou a carta mais alta do trunfo ganhará o truque. O jogador que jogou a carta vencedora pode