Multiplayer Tapa 1.5.2
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Sobre Multiplayer Tapa
Uma das melhores formas de ganhar num jogo de tabuleiro é prender o adversário para que ele não possa fazer nada a não ser testemunhar a sua vitória. Mostre o seu talento estratégico em Tapa, no qual o seu objetivo é mover as suas peças no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio até que todas sejam colocadas na sua placa de casa, em seguida, remova todas as suas peças antes que o seu oponente o faça. Tu e o teu oponente receberão um conjunto de peças a preto ou branco. A placa de origem do preto está localizada na região inferior direita, enquanto a placa de origem do branco está localizada na região superior direita. Antes do jogo começar, tu e o teu oponente vão lançar um dado para determinar a ordem de viragem, e o jogador que obtiver um número mais alto fará o movimento primeiro. Durante a sua vez, clique no botão do ecrã para lançar os dados, e os números enrolados são os números de passos que pode tomar, por exemplo, se 3 e 6 forem enrolados, pode mover uma peça 3 passos para a frente e, em seguida, mover a mesma peça ou outra peça 6 passos para a frente. Se os números dos dados forem os mesmos, ou seja, um duplo, pode usar cada um duas vezes e fazer 4 movimentos, por exemplo, se rolar um duplo 5, pode mover 4 peças para a frente por 5 passos cada. Tenha em atenção que tem de terminar os seus movimentos dentro do prazo indicado, conforme indicado pelo temporizador no ecrã, ou perderá. Se uma coluna tiver apenas 1 peça de oponente, pode mover uma peça por cima dela de modo a fixar a peça do oponente. Qualquer peça fixada não pode ser movida até que a peça de fixação tenha partido. Note que não pode fixar uma peça adversária que está a fixar a sua peça e não pode mover as suas peças para uma coluna que contenha 2 ou mais peças adversárias. Depois de mover todas as suas peças para a sua placa de origem, pode começar a remover as peças, e a ordem de remoção seguirá os números lançados a partir dos dados, por exemplo, se rolar um duplo 1, pode remover duas peças que estão a um passo da meta. Quando todos os números de passos necessários das peças restantes forem menores do que os números enrolados, pode mover peças que ar