Naija Ludo 2020
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Sobre Naija Ludo
Ludo é um clássico jogo de dados e corrida, jogado com quatro peças por casa e um conjunto de dados. CARACTERÍSTICAS Mais placas adicionadas: você pode escolher entre três tábuas coloridas. (utilize mais botão do primeiro ecrã para aceder a esta funcionalidade). **Multijogador online: pode brincar com qualquer um de vocês amigos ou familiares qualquer um no mundo a partir do conforto de sua casa. **Mão visual adicionada **Multiplayer online suportado **Bluetooth multijogador suportado **Nível de dificuldade adicionado (Fácil, Normal, Duro e Avançado) **Controlo de velocidade adicionado. Podes controlar a rapidez com que uma Peça se move. **Pode ativar ou desativar a barreira **Você pode ativar ou desativar o esconderijo **Você pode posicionar o tabuleiro da maneira que quiser **Você pode escolher jogar com um ou dois dados **Você pode decidir remover uma peça quando captura a peça do oponente ou não **Podes voltar a jogar quando capturares a peça do adversário, independentemente do resultado. Todas estas funcionalidades estão acessíveis através de Opções. --------SUPORTOS SUPORTADOS------ ** Inglês ** Francês ** Italiano ** Indonésio ** Alemão ------------HOW TO PLAY-------------- Ludo é um clássico jogo de dados e corrida, jogado com quatro peças por jogador e um conjunto de dados. Este Ludo atualmente apoia dois jogadores com duas casas cada. Neste jogo, cada jogador controla oito peças. O objetivo do jogo é mover as oito peças para casa antes do seu oponente. ------------MOVEMENT DA PEÇA-------- Um jogador com casa vermelha começa o jogo (em caso de vitória, o perdedor começa o jogo com a Casa Vermelha). Uma peça só pode sair de casa quando um resultado de morte é 6, mas uma peça que já está na pista pode mover-se com qualquer resultado de dados. As peças viajam pela pista a partir de casa para o meio da prancha. Uma faixa contém 56 passos. Uma peça só pode ser removida se viajar com sucesso através dos 56 degraus ou se capturar a peça do oponente. CAPTURA ----------------AÇÃO------------------- A peça de um jogador pode capturar a peça do oponente se terminar num bloco que é ocupado por um oponente. A peça capturada deve ser devolvida a casa enquanto a peça do jogador é removida da placa. O segredo do jogo é capturar a peça do seu oponente o máximo possível e evitar ser capturado pela peça do seu oponente. Uma peça não pode capturar a peça do oponente se o resultado restante não puder ser usado. ----------IMPORTANTE NOTA----------- 1. Um jogador só pode lançar dados duas vezes consecutivas ou mais na medida em que cada resultado dos dados é 6 (resultado do primeiro dado = 6 e segundo resultado dos dados = 6). 2. O resultado dos dados deve ser jogado antes de rolar outro, independentemente do resultado.