Relative Benchmark 3.0.85

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Sobre Relative Benchmark

O Benchmark relativo irá testar a sua GPU móvel para ver se é capaz de renderizar um jogo semelhante a uma consola. As capacidades do CPU não importarão nada, mas serão consideradas numa futura atualização. O benchmark consiste numa animação repleta de efeitos pós-processamento como Depth of Field, God Rays, Screen Space Ambient Oclusion e também apresenta Smooth Shadows, Antialiasing, Filtragem Anisotrópica, Reflexões em tempo real e Refrações. A cena que produz tem aproximadamente 22 polígonos milion com cerca de 1M de polígonos à vista. O shader do terreno usa 14 unidades de textura para ver quão bem a sua GPU lida com multi texturas por pixel. Pode agora ver as extensões openGL ES 2/3 (tocando nas ligações de extensão OES/EXT/NV à sua página de documentação), filtragem anisotrópica e valores antialcidistas, precisão de boia de sombra de pixels e capacidades OpenGL ES 3 (blocos de uniformes máximos, camadas de matriz de textura máxima, formatos de sombreamento binário máximo). Além disso, é a única referência que pode funcionar com resolução 4K (3840x2160) se a sua GPU a suportar. A navegação dentro da cena está agora livre, experimente! (Pode mover-se tocando/arrastando o lado esquerdo e direito do ecrã) Algumas das características do benchmark têm níveis (Baixo/Médio/Alto) sempre que possível. Eis como diferem: DOF - Baixo (7x7 kernel, ) Alto (15x15 kernel, efetivamente 4 vezes mais operações) Sombras - Mapa de sombras baixo (1024x1024 com um filtro liso de 3x3 ) Med ( MaxTextureSize /2 com 5x5 kernel ) Alto ( MaxTextureSize com 7x7 kernel) SSAO - Baixo ( 1/4 Res) Alto (1/2 Res, 4x mais pesado no processamento) Para fins de comparação, utilize sempre a definição baixa para retrocompatibilidade com as pontuações anteriores submetidas. GRANDE NOTA: - Este benchmark requer agora OpenGL ES 3.0 Se está a ver um desempenho muito inferior ao esperado, eis algumas diretrizes gerais para melhorar o desempenho geral no Android: - desligue os antivírus (em dispositivos de gama baixa, importa muito) - fechar todas as aplicações do gestor de tarefas (as aplicações podem ser executadas mesmo que estejam em segundo plano) - reiniciar o seu dispositivo (isto obriga a maioria das aplicações e serviços de fundo a parar) - deixe o aparelho arrefecer se estiver quente (não precisa de o desligar para isto, basta deixá-lo em modo de sono)