RGBVOMIT 1.2.3

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Sobre RGBVOMIT

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xxx CHIPTUNE xxx Um chiptune, também conhecido como música chip ou música de 8 bits, é música eletrónica sintetizada que é 1) feita para chips de som PSG (reais ou emulados) usados em computadores vintage, consolas e máquinas de arcada ou 2) música de formato tracker que soa intencionalmente semelhante à música de chip psg antiga ou 3) que combina sons PSG e estilos de música eletrónica moderna/EDM. No início da década de 1980, os computadores pessoais  tornaram-se menos caros e mais acessíveis do que tinham sido anteriormente. Isto levou a uma proliferação de computadores pessoais desatualizados e consolas de jogos que tinham sido abandonadas pelos consumidores à medida que eram atualizadas para máquinas mais recentes. Eram de baixa procura por parte dos consumidores no seu conjunto, e não eram difíceis de encontrar, tornando-os um método altamente acessível e acessível de criação de som ou arte. Apesar de ter sido um género maioritariamente subterrâneo, chiptune teve períodos de popularidade moderada nos anos 80 e XXI, e tem influenciado o desenvolvimento da música eletrónica de dança xxx Os termos "chip music" e "chiptune" referem-se à música feita pelos chips de som encontrados nos primeiros sistemas de jogos e microcomputadores. Um gerador de forma de onda é um módulo fundamental num sistema de síntese sonora. Um gerador de forma de onda geralmente produz uma forma de onda geométrica básica com um timbre fixo ou variável e um tom variável. As configurações comuns do gerador de formas de onda geralmente incluíam duas ou três formas de onda simples e, muitas vezes, um único gerador de ruído pseudoaleatório (PRNG). As formas de onda disponíveis incluíam frequentemente ondas de pulso (cujo timbre pode ser variado modificando o ciclo de serviço), onda quadrada (uma onda de pulso simétrica que produz apenas tonalidades ímpares), onda triangular (que tem um timbre fixo contendo apenas harmónicas estranhas, mas é mais suave que uma onda quadrada), e onda de dentes de serra (que tem um timbre raso brilhante e contém estranhos e até mesmo harmónicas). Dois exemplos notáveis de sistemas que empregam esta tecnologia compreendem o Game Boy e o Comodoro 64. O Game Boy usa dois canais de pulso (comutáveis entre 12,5%, 25%, 50% e 75% ciclo de serviço de onda), um canal para reprodução de PCM de 4 bits e um gerador de ruído pseudoaleatório. O Comodoro 64, no entanto, usou o chip SID da tecnologia MOS que oferecia 3 canais, cada um comutável entre pulso, dente-de-serra, triângulo e ruído. Ao contrário do Game Boy, os canais de pulso no Commodore 64 permitiram o controlo total sobre os ciclos de serviço de ondas. O SID era um chip tecnicamente avançado, oferecendo muitas outras características, incluindo modulação do anel e filtros de ressonância ajustáveis. xxx Fonte: Wikipedia xxx

xxx DRUM MACHINE xxx Uma máquina de tambor é um instrumento musical eletrónico projetado para imitar o som de tambores, címbalos, outros instrumentos de percussão, e muitas vezes baixos. As máquinas de tambores são mais frequentemente associadas a géneros de música eletrónica, como a música caseira, mas também são usadas em muitos outros géneros. Também são usados quando os bateristas da sessão não estão disponíveis ou se a produção não pode suportar o custo de um baterista profissional. Na década de 2010, a maioria das máquinas de tambores modernas são sequenciadores com uma reprodução de amostra (rompler) ou componente sintetizador especializado na reprodução de timbres de tambor. Embora as funcionalidades variem de modelo para modelo, muitas máquinas de tambores modernas também podem produzir sons únicos, e permitem ao utilizador compor batidas e padrões de tambor únicos. xxx Fonte: Wikipedia xxx