Tapa 1.1.4

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Sobre Tapa

Uma das melhores formas de ganhar no tabuleiro é prender o seu oponente para que ele não possa fazer nada a não ser testemunhar a sua vitória. Mostre o seu talento estratégico em Tapa, no qual o seu objetivo é mover as suas peças pretas no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio até que todas sejam colocadas no seu tabuleiro de origem na região inferior direita, e depois remova todas as suas peças antes que o computador o faça. O computador irá mover as suas peças para o seu tabuleiro de origem na região superior direita. Antes do jogo começar, tu e o computador vão lançar um dado para determinar a ordem de viragem, e o jogador que obtiver um número mais alto fará o movimento primeiro. Durante a sua vez, clique no botão no meio para lançar os dados, e os números mostrados no dado são os números de passos que pode tomar, por exemplo, se 3 e 6 forem enrolados, pode mover uma peça 3 passos para a frente e, em seguida, mover a mesma peça ou outra peça 6 passos para a frente. Se os números dos dados forem os mesmos, ou seja, um duplo, pode usar cada um duas vezes e fazer 4 movimentos, por exemplo, se rolar um duplo 5, pode mover 4 peças para a frente por 5 passos cada. Se uma coluna tiver apenas 1 peça de oponente, pode mover uma peça por cima dela de modo a fixar a peça do oponente. Qualquer peça presa e presa não pode ser movida até que a peça de fixação tenha partido. Note que não pode fixar uma peça adversária que está a fixar a sua peça e não pode mover as suas peças para uma coluna que contenha 2 ou mais peças adversárias. Depois de mover todas as suas peças para a sua placa de origem, pode começar a remover as peças, e a ordem de remoção seguirá os números lançados a partir do dado, por exemplo, se rolar um duplo 1, então pode remover duas peças que estão a um passo da meta. Quando todo o número de passos necessários das peças restantes for menor do que os números enrolados, pode mover peças mais próximas do objetivo do que os números mostrados, por exemplo, se rolar um 5 e 4 mas já não tiver peças que estão a 5 passos da meta, enquanto duas peças estão a 4 passos do goa