Thirty one - 31 1.2.3
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Sobre Thirty one - 31
Jogue agora o livre 31 - jogo de cartas!
O adorável jogo de 31 cartas com novo design especial com fantásticos jogadores offline!
Características do jogo:
- Horas de entretenimento! - Modo offline disponível: livre para jogar sem ligação à Internet e sem wifi! - Especificamente otimizado para o Android - Diversão, excitação e entretenimento! - Fácil de usar e interface de utilizador confortável! - Projetado para tablet e telefone - Jogabilidade suave. - Funciona perfeitamente mesmo sem rede, sem wifi, offline Livre, de graça! Jogue o quanto quiser.
Trinta e um, 31, usa um baralho padrão de 52 cartas de jogo. Ases são altos, contando 11, as cartas faciais contam 10, e todas as outras cartas contam o valor facial. Cada jogador recebe uma mão de três cartas. O resto do convés senta-se no meio da mesa como stock para o jogo, e a carta de cima do stock é virada para começar a devoluções.
Depois de as mãos na primeira ronda serem tratadas, jogue como em Gin rummy, com cada jogador, começando com o jogador à esquerda imediata do revendedor e indo no sentido horário em torno da mesa, tomando a carta de cima do stock ou da devoluções e, posteriormente, descartando uma carta. Todos os jogadores estão a tentar recolher um valor de mão de 31 (ou o mais próximo sem exceder 31) no mesmo fato. A reprodução continua no sentido dos ponteiros do relógio à volta da mesa até que qualquer jogador bata ou obtenha um blitz.
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Quando é a vez de um jogador, e esse jogador acredita que a sua mão é alta o suficiente para vencer pelo menos um dos adversários, eles batem na mesa em vez de desenhar e descartar. Todos os outros jogadores, que vão no sentido horário do jogador que bateu, têm mais uma volta para tirar do stock e descartar, ou têm a opção de manter as três cartas nas mãos, conhecidas como de pé. A ronda termina quando o jogador à direita do jogador que bateu teve uma reviravolta final. Se ninguém bater no momento em que um jogador esgota o stock, a rodada termina em empate. Como bater à porta depende da confiança de que o jogador não terá a pontuação mais baixa, um jogador hábil pode memorizar o que se adequa aos outros jogadores. Se um jogador descartar um fato diferente daquele que descartou a sua vez anterior, pode-se deduzir que o jogador está a "mudar de fato". Mudar de fato coloca um jogador em desvantagem distinta porque a pontuação baixa resultante aumenta o risco de outro jogador bater.
Não é necessária qualquer ligação à Internet ou wi-fi: Você não precisa de uma ligação à internet ou wi-fi e não tem que esperar por outros jogadores.
No final da ronda, os jogadores mostram as mãos e totalizam cada um, contando apenas cartas do mesmo fato. Por exemplo, se as três cartas numa mão forem todas de fatos diferentes, a carta de maior valor seria a pontuação desse jogador. O jogador cuja mão marcou o mais baixo é declarado o perdedor, e deve, posteriormente, dobrar um canto da sua nota de cinco dólares. Quando um jogador dobrou todos os 4 cantos da sua nota de cinco dólares, esse jogador está imediatamente fora de jogo. É importante notar que, em caso de empate entre dois jogadores para a pontuação mais baixa, ambos os jogadores são declarados perdedores e cada um dobra um canto da sua nota de cinco dólares. Se houver um empate envolvendo o knocker, o batedor paga, isto está de acordo com o conceito de que uma aposta deve bater pelo menos um jogador ou então eles pagam.
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