tibetan dice game SHO 2.3
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Sobre tibetan dice game SHO
SHO é um jogo tibetano que usa dados. Três jogadores farão o jogo. Têm 9 moedas na própria casa. 64 cartuchos estão alinhados. Ponto de partida é o ponto anterior da primeira concha, e o ponto de golo é o próximo ponto da última concha. O jogador lançará dois dados e moverá a moeda com a soma do número dos dois dados. Quando um dos jogadores moveu todas as 9 moedas para o Goal, o jogador é vencedor. Como mover a moeda + PLACE:Moeda passa para novo local com a soma do número dos dois dados. + STACK:Se a sua moeda já existir no local, então a moeda movida pode empilhar na moeda. Moedas empilhadas podem mover-se juntas. + KICK:Se a moeda de outro jogador já existir no local, a moeda do jogador precisa de voltar para casa. No entanto, se o número de pilhas da moeda do jogador for maior do que o número da pilha da sua moeda, não pode chutá-la. * (1) na Primeira Volta Duas moedas vão para o Início de Casa. - (1-B) Quando os Dados são [1] e [1] (1] (1] (1] (1] (1) Entram em início. - (1-S) Quando os dados são [1] e [2] , três moedas entrarão em início. - (1-K) Quando as moedas de outro jogador existirem no local em que se vai mover, a Coins tem o número, adicionado um que o número de pilha da moeda do jogador, entrará em Start. * (2) na Volta, todas as suas moedas foram chutadas para casa Duas moedas vão para o Início de Casa. - (2-B) Quando os dados são [1] e [1] , três moedas entrarão em início. - (2-N) Quando os Dados são [3] e [6] , nove moedas entrarão em Início. - (2-K) Quando as moedas de outro jogador existirem no local em que se vai mover, a Coins tem o número, adicionado um que o número de pilha da moeda do jogador, entrará em Start. * (3) na volta ordinária Se tiver moeda em sua casa, uma moeda vai para o Início. E, se não o mudares, vai voltar para casa. -((3-B) Quando os dados são [1] e [1] , pode selecionar abaixo: (3-B-1) Pode mover qualquer moeda com duas. (3-B-2) Pode lançar os dados novamente, e mover qualquer moeda com um número adicional de dois dados e dados novamente. * Regra Especial * Se chutar a moeda de outro jogador, pode lançar os dados novamente. * Se chutar a moeda de outro jogador, pode lançar os dados novamente. * Se empilhar a moeda de outro jogador, pode voltar a lançar os dados. * Depois do Goal, pode utilizar o Repouso Dice. * Quando os Dices são [1] e [1] Tree-Times, o jogador está a ganhar.