Tiles 1.01
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Sobre Tiles
Tiles é um jogo de quebra-cabeça visual que é rápido de aprender, fácil de jogar, e ainda proporciona uma experiência desafiante. Se gostavas de Alquimia! do Pop-Cap, você vai gostar de Tiles. O objetivo do jogo é transformar um tabuleiro de quadrados de Chumbo para Ouro colocando símbolos gerados aleatoriamente chamados azulejos em cada quadrado. Os símbolos utilizados como azulejos consistem em número e letra. Gradualmente, à medida que níveis mais altos são atingidos, os azulejos podem aparecer em mais destes números e mais letras. O jogo é jogado numa grelha 6x7 ou 7x8 ou 8x9. Estão disponíveis três níveis de dificuldade para cada tamanho de campo. Cada peça consiste num azulejo de um número aleatório e uma letra gerada pelo computador. O azulejo deve ser colocado diretamente adjacente a pelo menos um outro azulejo (acima, abaixo ou à esquerda ou à direita; os azulejos situados numa diagonal à praça não têm significado), a menos que a placa esteja totalmente em branco. Todos os azulejos adjacentes à praça onde está a ser colocado um azulejo devem partilhar o seu número ou letra. Se não houver um quadrado disponível para o azulejo atualmente em mãos, deve ser descartado para o lixo do lado da placa. Um azulejo também pode ser voluntariamente descartado no lixo quando existe um quadrado disponível para ele. Fazê-lo e esperar por um azulejo melhor pode, por vezes, ser vantajoso para o jogador; um jogador habilidoso provavelmente reconhecerá quando fazê-lo é o ideal. O lixo tem três níveis que podem ser preenchidos antes do fim do jogo. Cada vez que um azulejo é descartado, o lixo será preenchido um nível. Quando um azulejo é colocado com sucesso, o lixo cai um nível para permitir que um azulejo adicional seja descartado. Encher uma linha inteira, quer horizontalmente quer verticalmente, faz desaparecer todos os azulejos dessa fileira e deixa o ouro quadrado. Isto também esvazia o lixo para permitir um novo conjunto de três devoluções. Ocasionalmente, aparece um bloco sólido que funciona como um wild card. O wild card pode ser colocado adjacente a quaisquer azulejos, independentemente do número ou letra, e qualquer azulejo pode ser colocado adjacente a um cartão selvagem, desde que todos os outros azulejos adjacentes correspondam ao seu número ou letra. Um wild card também começa cada rodada, e pode ser colocado em qualquer quadrado da placa, uma vez que não há azulejos presentes na placa no momento. Um wild card também aparecerá se todos os azulejos tiverem sido limpos da placa sem converter cada quadrado em ouro, embora esta seja uma ocorrência rara. Um símbolo de bomba também aparecerá ocasionalmente em vez de um azulejo. A bomba funciona removendo qualquer azulejo de escolha da placa. A bomba pode frequentemente ser usada em benefício do jogador, limpando um dos azulejos de uma articulação (um quadrado adjacente a dois ou mais azulejos não correspondentes onde o número de azulejos possíveis que podem ser colocados lá é mais limitado). Quando há menos azulejos presentes no tabuleiro, o símbolo da bomba pode ser mais prejudicial do que útil. O azulejo da bomba pode ser descartado como qualquer outro azulejo. A estratégia do jogo gira em torno de escolher exatamente onde colocar azulejos para maximizar as possibilidades de movimento futuro. Se forem feitas colocações de azulejos pobres, ou se a sorte não permitir uma boa organização de azulejos, os movimentos futuros tornam-se mais difíceis ou impossíveis, pondo em risco o jogo.