VirtualWorld 3 Live Wallpaper 3.1
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Sobre VirtualWorld 3 Live Wallpaper
Papel de parede ao vivo do mundo virtual 3 Transforme o seu telefone numa paisagem 3d interativa. Mundo Virtual 3 Direcionado para 2.3+ dispositivos nativos. O papel de parede animado que transforma o seu telefone numa janela virtual para outro mundo. Completamente redesenhado do zero. A nova versão do Virtual World suporta algumas funcionalidades incríveis para mostrar os poderes do Android. Características - 3 Níveis Incluídos - 3 Skymaps incluídos - 2 texturas adicionais - 2 Programas Glsl para renderização de solo - 3 Modos de Câmara --- --- Errante --- Primeira Pessoa (Sensor Ativado) - Suporte para Addons para permitir dezenas de opções visuais enquanto permite gerir o tamanho da sua instalação. História Virtual World 3 é o esforço acumulado de um ano e meio de desenvolvimento android. Acredito numa metodologia de desenvolvimento baseada na evolução e trabalho continuamente para melhorar as minhas aplicações. Uma breve história é delineada abaixo. Mundo Virtual 1 No início dos meus anos de desenvolvimento androide, enquanto estava desempregado, decidi escrever um jogo. O conceito do jogo era um Jogo de Tanque 3D e pode até ser algo que revisito em breve no futuro, mas infelizmente esse projeto nunca viu a luz do dia. Isso não me influenciou, no entanto, o código para o jogo foi portado para um papel de parede animado, e esse papel de parede animado abanou uma quantidade considerável de atenção, e que era Virtual World 1. Tendo em conta que voltei ao OpenGL depois de anos sem lhe tocar, e só recentemente a tomar androides, a primeira tentativa foi bastante decente. Mas tinha alguns defeitos. - sem versão paga - grande instalação significava que as pessoas estavam muito irritadas com as atualizações Assim, para resolver estas preocupações, a versão foi chutou um pouco. Mundo Virtual 2 Eu tinha perdido a minha keystore, e podia e #39/t atualizar os meus Utilizadores VirtualWorld 1, por isso criei um novo Projeto e aumentei o número da versão para que os utilizadores pudessem, com sorte, descobrir. Desenvolvi um modelo de addon, e experimentei dezenas de efeitos visuais e opções de configuração. No final, eu tinha um LWP bastante flexível que foi dividido em versões Free/Full, mas a versão Full não então #39;não parecia ser suficiente para cativar os utilizadores, e os gráficos estavam envelhecendo e precisavam de melhorias. Além disso, a Vw2 foi confusa, uma forma confusa de levar o utilizador médio ao portal de compra. O modelo de compra foi confuso, (a versão completa tinha mapas adicionais que só iriam carregar nele, mas era & #39;t claro ou fácil para o utilizador ordenar). Nas vendas e downloads correu bem, foi provavelmente a minha #1 a vender a app, comprando-me aproximadamente 1 6 packs por mês, no entanto isso apenas #39 não iria cortá-lo para a minha app mais bem sucedida, e como o Android Api's cresceu havia mais funcionalidades que eu queria para fazer desta a app mais incrível que eu forneço aos meus utilizadores. Mundo Virtual 3 Com as minhas perceções sobre as falhas na VW2 sendo que era confuso como o inferno, e a necessidade de ganhar mais dinheiro com o projeto (não é #39 uma instituição de caridade, comecei a implementar um novo sistema de menus. Ao longo dos últimos seis meses, a I' tornou-se muito proficiente noutros tipos de desenvolvimento Android, como a escrita "normal"apps, tendo escrito as Apps para os Canucks e Flames, pelo que foi uma brisa deixar cair o PreferenceScreen em troca de um sistema de menus totalmente formado e fácil de usar que permitiria aos utilizadores visualizar e atribuir conteúdos e personalizar a aplicação. Além disso, o novo objetivo era permitir compras in-app. Não há mais versão gratuita/completa, mas uma licença para usar alguns dos conteúdos addon entregues na app, e organizar a entrega de conteúdos de uma forma que até os utilizadores mais básicos poderiam entender. Havia também o visualizador de áudio api' s que vinha com 2.3 que eu realmente gostava, e que tinha usado numa construção personalizada do Virtual World 2 há algum tempo. Assim, o objetivo inicial foi Novas Definições, Inapp Purchases, e trazer o suporte audio-visualizador para as pessoas. Algures a meio do desenvolvimento, apesar de ter tido aquela comichão, que não #39 seria suficiente, e que e isso #39 quando o Gl ES2.0 entrou. Emigrei todo o código gráfico para um novo oleoduto de renderização que me permitirá adicionar todo o tipo de Magia Visual no Futuro.