Wargame project 0.7
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Sobre Wargame project
WargameProject é uma Estratégia Baseada em Turnos com o seu próprio universo de fantasia. Pode ser jogado Single player (campanha) ou Hot Seat. Há 3 lados do jogo - Homens, Anões e Escuro. Cada um tem uma sensação de gameplay única e mecânica. As principais características são o modelo de unidade rico e o sofisticado sistema de armas. Há também um conjunto abrangente de habilidades e efeitos (para não falar da magia). As unidades têm partes do corpo e podem causar diferentes tipos de danos. Abaixo está uma lista de algumas das coisas que acontecem no nosso jogo para lhe dar a ideia: As unidades cansam-se e passam fome, envenenam-se e são mortas, curam-se e curam-se. * Exércitos vitoriosos pilham os seus adversários derrotados. * Os vencedores não só se tornam mais fortes, como também podem evoluir as suas habilidades específicas de arma dependendo do tipo de experiência que obtêm em batalha (cada batida ou parry conta!). * Algumas unidades podem esconder-se (existem 3 níveis de invisibilidade e também considerações de terreno), nadar, voar, caçar, forragem, marauder, aço, sentir perigo, treinar e convocar outras unidades, explorar, fazer e desarmar armadilhas e fazer muitas outras coisas. * As unidades ficam sem setas e trocam de armas se já não puderem utilizar a primária. Armaduras, escudos e até algumas armas podem ser partidas e reparadas. As unidades podem ser equipadas com uma melhor armadura em castelos (se puderem usá-la). * A infantaria ligeira pode tornar-se pesada (se viver o suficiente). * As unidades montadas desmontar-se-ão quando se combatem em determinado tipo de terreno ou estruturas de ataque. * Os necromancers podem criar zombies a partir de campos de batalha, construir portais para convocar demónios e profanar cemitérios para que os fantasmas venham. * As catapultas podem danificar as guarnições do castelo, bem como a população e a riqueza. Algumas estruturas como aldeias podem ser arrasadas e reconstruídas. Um micromundo tão detalhado permite combinações intermináveis de interações e, como resultado, proporciona uma jogabilidade excitante e imprevisível.