GFXBench Benchmark 5.0.0

Licença: Grátis ‎Tamanho do arquivo: 51.38 MB
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O GFXBench é uma referência gráfica 3D livre, transversal e transversal que mede o desempenho gráfico, a estabilidade de desempenho a longo prazo, a qualidade e o consumo de energia com uma aplicação única e fácil de usar. O GFXBench 5.0 permite medir o desempenho móvel e ambiente de trabalho com efeitos gráficos avançados e cargas de trabalho aumentadas em várias APIs de renderização. Características: • Referência da API cruzada usando Vulkan e OpenGL Ruins Astecas: a nossa primeira referência para testar dispositivos com conteúdo semelhante a um jogo usando disponíveis tanto para Vulkan como OpenGL ES 3.2. • Ruínas Astecas renderizam características - Iluminação global dinâmica - Composição shader sombreado mapeamento, flor e desfoque de movimento - Renderização diferida baseada em sub-pass: Os passes de geometria e iluminação aproveitam os caches de memória locais. - Iluminação dinâmica e sombras em tempo real - SSAO em tempo real para efeito de profundidade do campo • Deteta automaticamente as capacidades do seu dispositivo e seleciona o conjunto de testes mais adequado para o seu dispositivo fornecer informações precisas. Por conseguinte, a lista de testes disponíveis pode variar entre os dispositivos. • Car Chase para openGL ES 3.1 mais testes de pacote de extensão Android • Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 para testes OpenGL ES 3.1 • Teste de bateria e estabilidade: Mede a vida útil e a estabilidade do desempenho da bateria do dispositivo através do registo de quadros por segundo (FPS) e da bateria esperada em funcionamento de animações de jogo sustentadas • Teste de qualidade de renderização: Mede a fidelidade visual fornecida pelo dispositivo na cena de jogo de alta qualidade • Interface multilingue e fácil de usar: comparação de dispositivos dentro da aplicação, descarregando a base de dados completa do GFXBench, informações extensas do sistema • Modos de teste no ecrã e fora do ecrã • Inclui todos os testes anteriores de baixo nível para dispositivos com apenas capacidade ES2.0. Lista de testes (variada pelas capacidades Vulkan e OpenGL ES): • Ruínas Astecas • Car Chase • Manhattan 3.1 • Manhattan • T-Rex • Tessellation • ALU 2 • Texturing • Motorista Overhead 2 • Render Quality • Bateria e estabilidade • ALU • Alpha Blending • Driver Overhead • Encher Nota: O benchmark completo necessita de pelo menos 900 MB de espaço livre no dispositivo (necessário para as cenas de teste de alto nível). Permissões usadas: • ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET Estes são utilizados pelos processos de descarregamento e atualização de dados. Tentamos restringir os nossos downloads para redes Wifi. • WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE Estes são usados para armazenar e ler dados descarregados no armazenamento externo se for mais adequado. • BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS Esforçamo-nos por exibir as informações de hardware mais detalhadas possíveis sem qualquer comunicação de rede. Estas bandeiras são usadas para este fim. Pode comparar os seus resultados de referência com todos os outros resultados carregados no nosso site: www.gfxbench.com.

história da versão

  • Versão 5.0.0 postado em 2018-08-23
    5.0.0 Versão unificada com todos os ensaios importados do GFXBenchGL 4.0. O teste de Ruínas Astecas é adicionado à lista de testes que está disponível também para Vulkan e OpenGL ES.
  • Versão 4.0.13 postado em 2016-05-26
    4.0.13 1440p Manhattan 3.1.1 Teste offscreen foi adicionado,4.0.12 Identificador de resultado fixo,4.0.11 Correções de segurança OpenSSL,4.0.10 Novo teste de bateria para dispositivos capazes de Manhattan 3.1,4.0.2 Registo bugfix,4.0.1 OpenCL info collection bugfix,4.0.0 Versão unificada com todos os testes importados de GFXBenchGL 3.1. A lista de testes baseia-se agora nas capacidades openGLES do dispositivo.
  • Versão 2.7 postado em 2013-06-12
    Várias correções e atualizações

Detalhes do programa