HaHu Yeneta 2 1.0

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Agora pode aprender o Alfabeto Etíope no seu tablet/telefone. Yeneta é um termo amármico que significa professor. A nossa app HaHuYeneta refere-se a uma app que ensina letras Geez/Amharic (Ha [ሀ] Hu [ሁ]). A aplicação fornece um mecanismo de aprendizagem simples para as crianças aprenderem o alfabeto geez/amárico de uma forma divertida e simples.

Crianças ou adultos que não têm a oportunidade de aprender Amharic em sala de aula têm a vantagem de aprender à sua conveniência.

No alfabeto amártico cada letra representa um som. Por exemplo, a primeira letra 'ሀ' representam o som produzido 'ha' ('hea'). Assim, cada letra inicial tem sete ou mais formas. Aprender o alfabeto de geez significa aprender as 34 letras principais com as suas 7 ou mais formas.

Leitura Na secção de leitura, cada uma das letras é apresentada com o som adequado que a letra produz. Adicionalmente, um segundo ensina funcionalmente as letras associando-as a objetos de imagem; um objeto que começa com a letra é mostrado no visor e o objeto é lido. Desta forma, o estagiário aprende como essas letras são usadas em palavras ou associarão cada letra a um objeto para que possam lembrar-se e conhecer facilmente o alfabeto.

Escrita Depois de aprender como as letras são e o som que produzem, o aluno pode progredir para a secção de escrita. Esta categoria mostra como escrever as letras de forma precisa e prática. Em seguida, dá espaço e formato para reescrever as letras em conformidade e depois diz quando é feito corretamente verificando o movimento do dedo.

Jogo/Quiz Na outra categoria, o aprendiz irá encontrá-lo para testar facilmente o seu progresso no modo de jogo/exercício. Você vai encontrar mais três funcionalidades aqui; correspondência, preenchendo a carta em falta e selecionando o objeto que começa com a letra em questão.

Correspondência: Esta opção testa o tempo de aprendizagem que tem identificação visual da carta em questão. Trata-se de identificar a carta em questão de outras escolhas com as quais se mistura.

Preenchimento da carta em falta: Falta uma das sete formas de uma letra base e a aplicação solicita ao utilizador/jogador que possa escolher a letra correta em falta a partir de um conjunto de escolhas. Selecionando o objeto que começa com a letra: como forma de testar o que se aprende na secção de leitura, incluindo a sua capacidade de identificar uma letra associada a um objeto, o aluno escolherá um objeto que comece com a letra mostrada.

Requisitos e especificações do sistema - A aplicação pode ser instalada em tablets ou telefones android com Android 3.0 ou posterior - A aplicação não requer que a ligação à Internet funcione, uma vez instalada.

história da versão

  • Versão 1.0 postado em 2016-11-11

Detalhes do programa