KS2 Times Tables 1.0

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KS2 Times Table é uma forma inovadora de aprender as Tabelas de Horários (tabela de multiplicação). As Tabelas de Horários são apresentadas numa Grelha com células com tabelas de horários. Esta aplicação é como um jogo onde o utilizador tem de combinar os pares para marcar as respostas corretas e marcar os pontos.

Aprenda as suas mesas de multiplicação com este jogo divertido. Permite-lhe escolher com que horários deseja iniciar a prática. Assim que terminar as Tabelas de Horários, a próxima Tabela de Horários é apresentada na Grelha para permitir obter mais pontos e mais.

Se quiseres ainda mais diversão e desafio, podes jogar este jogo no modo Jogo da Memória, onde terás de te lembrar da localização das perguntas e respostas. O jogo da memória melhora a sua memória e a sua concenration.

Este jogo é cuidadosamente projetado, com a ajuda de crianças, professores e especialistas em educação.

Ao jogar este jogo uma e outra vez as crianças podem memorizar as Tabelas de Tempos.

É muito útil para alunos do Palco Chave (KS2) /Alunos do ensino fundamental/crianças do jardim de infância. Boas competências em Times Tables é essencial para uma base sólida para a matemática e habilidades de cálculo.

Pode escolher a tabela de horários que pretende começar no início do jogo. Por predefinição, a tabela de horários começa com 2. Uma vez terminada qualquer tabela de horários em particular, o jogo inicia automaticamente a tabela de horários para o próximo número. Suponha que está a jogar a tabela de horários de 11, quando terminar o ecrã, o jogo começa automaticamente a tabela de horários de 12 e assim por diante.

Em matemática, uma tabela de multiplicação (às vezes, menos formalmente, uma tabela de horários) é uma tabela matemática usada para definir uma operação de multiplicação para um sistema algébrico.

A tabela de multiplicação decimal foi tradicionalmente ensinada como uma parte essencial da aritmética elementar em todo o mundo, uma vez que estabelece as bases para operações aritméticas com números base-dez. Muitos educadores acreditam que é necessário memorizar a mesa até 9x30.

As tabelas de multiplicação não só aumentam as suas velocidades de cálculo, como são necessárias para o dia-a-dia, por exemplo, calcular o dinheiro durante as compras.

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Matemática do jardim de infância - Nos Estados Unidos, o jardim de infância geralmente faz parte do sistema educativo K-12. Embora o jardim de infância já tenha sido visto como uma parte separada do programa elementar, é hoje geralmente considerado o primeiro ano de educação formal e totalmente integrado no sistema escolar. Na maioria das escolas estatais e privadas, as crianças começam o jardim de infância com idades entre os 5 e os 6 anos e frequentam durante um ano. Embora em muitos estados o jardim de infância seja obrigatório, uma vez que a idade de escolaridade obrigatória começa aos 5 anos, noutros, o ensino obrigatório começa aos 6, 7 ou (em dois estados) 8. 43 estados exigem que os seus distritos escolares ofereçam um ano de jardim de infância. Etiquetas : KG Matemática, Matemática do Jardim de Infância, Matemática para o ano KG, Matemática para Jardim de Infância, Matemática para idades 5-6

Grau 1 Matemática - O principal foco do ensino da matemática no 1º ano é garantir que os alunos desenvolvam confiança e fluência mental com números inteiros, contando e valor de lugar. O ensino deve também implicar a utilização de um conjunto de medidas para descrever e comparar diferentes quantidades, tais como comprimento, massa, capacidade/volume, tempo e dinheiro. Etiquetas: Matemática de Grau 1, Matemática de Grau 1, Matemática do Primeiro Ano, Matemática do 1º Ano, Matemática do 1º Ano, 6-7 anos de matemática, escola primária, matemática do ensino fundamental, Matemática para escolas dos EUA, Matemática para escolas primárias dos EUA. Matemática de grau 2, Matemática de Grau 3, Grau 4 Matemática, Grau 5 Matemática, Grau 6 Matemática

história da versão

  • Versão 1.0 postado em 2014-01-03

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