Mental Arithmetic Anzan 1.0.3

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Projetado para melhorar o desenvolvimento mental de crianças com idades entre os 4 e os 12 anos flash mental arithmetic Anza. Finalidade do programa, crianças, calculadora, operações aritméticas de lápis de papel de forma rápida e precisa sem a mente para as ter. A idade ideal para iniciar o programa, as crianças começaram a reconhecer os números de 4-5 idades. Neste período, o desenvolvimento da aritmética mental... ÂṚtir.Beyin identificado como o mais adequado para o grupo etário dos 4-12 anos, 90% MENTAL ARITHMETIC fez parte do Anza FLASH é o momento ideal para o programa. A origem da palavra vem da palavra grega ábaco é Abokon ABAX ou "placa de contagem ou quadro" pode ser expressa como. Hoje, os números usados na contagem do número encontrado pelos índios há cerca de 1000 anos, o mundo inteiro começou a usar estes sinais. Estes números são considerados desenvolvidos pelos chineses em 2400 a.C. Ábaco sem as partes móveis as primeiras conhecidas por terem uma calculadora primitiva. A ferramenta calculadora Ábaco é considerada a origem das calculadoras e computadores atualmente, com quatro operações matemáticas básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão é. A forma mais conhecida de ábaco chinês (Suan Pan) disposta em uma pérola retangular ABAX em fios estendidos dentro da moldura, bem como cair nas ranhuras da terra anteriormente consistia em pedras dispostas. A educação mental de Ábaco de crianças entre os 4 e os 12 anos foi usada hoje. Ábaco como ferramenta de contagem, embora quatro operações ou mesmo continuem a desempenhar um papel no desenvolvimento das nossas crianças edecektir. As operações de inteligência aritmetik que têm sido usadas há centenas de anos como meio de desenvolvimento cerebral, o uso de um ábaco, e neste aspeto é muito mais trabalho pela primeira vez no Extremo Oriente, 1980 começou em li.Número de crianças pequenas é difícil ensinar o conceito e valores dos números, para que os conceitos numéricos abstratos, e leva tempo para as crianças aprenderem os seus valores. Os dados numéricos baseados num ábaco, bem como objetos de concreto, anlamsallaã... "±matk-los baseados no poder cerebral. Programa MENTAL ARITHMETIC FLASH e o número de partes pouco utilizadas do cérebro... ÂṚlemleÃ... A ação mental é um processo que afeta positivamente a capacidade da inteligência como um todo para poder gastar. Programa MENTAL ARITHMETIC FLASH Anza para crianças, um alto nível de capacidades avançadas de computação, ao mesmo tempo que dá a capacidade de se concentrar e prestar atenção. Assim, as crianças do cérebro esquerdo e direito desenvolvidas do que outras, armazenadas numa capacidade de tomada de decisão mais forte e rápida, terão um reflexo mais rápido. Desta forma, as crianças aumentarão a sua criatividade e desenvolverão qualidades de liderança para o surgimento do potencial que existe em cada criança contribui em grande medida. MENTAL ARITHMETIC FLASH As operações matemáticas realizadas com o programa envolvem a parte direita do cérebro direito do cérebro é uma parte poderosa mas pouco usada das funções visuais, emocionais, tácteis e para se afastar do conceito de imaginação, e não se esqueça que permite automatizar operações matemáticas desencadeadas. Crianças em idade escolar primária; (considerando os programas de formação existentes) em crianças entre os 4 e os 12 anos, durante os quais o método concreto de aprendizagem baseado nos fundamentos da matemática abstrata ensinada nas escolas devido à dificuldade em compreender as operações matemáticas. Ábaco e programa de aritmética mental FLASH Anzac contas, crianças com conceitos matemáticos para compreender o processo solidificante mais fácil e rápido de aprender e diversão não têm qualquer noção de persistência e esquecimento. Anzac FLASH MENTAL ARITHMETIC crianças ábaco cálculos em várias etapas com o programa como um somutlaã visual e táctil... ±rdã"±klarã"± torna-se um jogo divertido para as operações.palavras-chave: Manar, aritmética mental, mega aritmética, anja, aloha, Soroban, sorobanworld, inteligência secreta, suanpuan, tiamo, génios, arges, happysoroban, mente, cérebro

história da versão

  • Versão 1.0.3 postado em 2013-04-20
    Várias correções e atualizações
  • Versão 1.0.3 postado em 2013-04-20

Detalhes do programa