Esta é uma demonstração de Shader GLES 2.0 que pode ser usada para comparar o seu Desempenho de Shader fragmentado GPU. Não refletirá o desempenho dos seus dispositivos em jogos reais. Alguns dispositivos com uma GPU shader não unificada (por exemplo, tega) apresentam um desempenho muito mais lento porque este é o pior cenário para eles. Este benchmark utiliza a resolução máxima do dispositivo, para que os dispositivos tablet (ou o nexo galaxy, por exemplo) não funcionem bem. Este benchmark destina-se a medir o desempenho do shader de fragmentos brutos para uma resolução completa do ecrã. É bastante exigente, por isso não funciona em dispositivos mais antigos. Faz uso pesado do shader fragmento.
Confira a versão live wallpaper deste papel de parede de referência Monjori Live Wallpaper que também funciona, graças à resolução reduzida, em dispositivos mais lentos.
Shader Monjori do microfone (http://www.pouet.net/prod.php?which=52761)
Resultados: Samsung Galaxy S 2 (SGS2): 32-39fps HTC Desire HD: 18fps HTC Visão: 14fps LG Optimus 2x (Tegra): 9fps Samsung Galaxy S: 4 - 7fps Lâmina ZTE: 4 FPS
história da versão
- Versão Monjori postado em 2011-02-19
Várias correções e atualizações - Versão Monjori postado em 2011-02-18
Detalhes do programa
- Categoria: Desenvolvimento > Componentes e Bibliotecas
- Editor: Stefan Wagner
- Licença: Grátis
- Preço: N/A
- Versão: Array
- Plataforma: android