Multiplayer Euchre 1.2.3

Licença: Grátis ‎Tamanho do arquivo: 670.59 KB
‎Classificação dos utilizadores: 3.8/5 - ‎4 ‎votos

Adotar uma estratégia agressiva, ou recuar com escudos; Lute lado a lado com o seu parceiro, ou se atreva a ir sozinho - é tudo a sua escolha no Multiplayer Euchre. Este é um jogo de cartas envolvente para 4 jogadores, no qual dois jogadores do lado oposto formam uma equipa tal que são formadas 2 parcerias. O objetivo do jogo é marcar pelo menos 10 pontos, recolhendo o maior número de truques em cada mão de jogo. Neste jogo, serão utilizadas 24 cartas de jogo padrão compostas por A, K, Q, J, 10, 9 de cada terno. Quando um terno é nomeado o trunfo, qualquer cartão desse fato supera qualquer outro cartão de um terno não-trump. O cartão de classificação mais alto é o Jack do trump selecionado (também conhecido como bower direito), seguido pelo outro Jack da mesma cor (também conhecido como pavilhão esquerdo), depois A-K-Q-10-9 do trunfo, e depois A-K-Q-J-10-9 do fato principal. O fato principal é o terno da primeira carta jogada em cada truque. Antes do início de cada ronda, cada jogador receberá 5 cartas. Em seguida, a carta superior do restante será colocada de frente para cima da mesa e tornar-se-á o trunfo se algum jogador ligar. Partindo do jogador à esquerda do revendedor, cada jogador tem a oportunidade de passar ou pedir ao revendedor que pegue o cartão frontal como trunfo. Assim que o traficante pegar no cartão, o trunfo está definido. Em seguida, o traficante coloca o cartão na mão e descarta uma carta da mão. Se todos os jogadores passarem e não estiverem definidos trunfos, cada jogador terá outra oportunidade de chamar qualquer processo, exceto o da carta de rosto como trunfo. Se todos os jogadores passarem na segunda ronda, o jogo será perdido e terá de recomeçar. Depois de o trump ser definido, a equipa que chamou o trump torna-se o atacante, enquanto a outra equipa se torna a defensora. Durante a fase de definição do trunfo, um jogador atacante pode declarar "ir sozinho" numa tentativa de ganhar o maior número de pontos de uma mão. Neste caso, se o jogador atacante pode ganhar todos os truques, a sua equipa pode marcar dois pontos. Mas "ir sozinho" vai remover o seu companheiro de equipa do jogo

história da versão

  • Versão 1.0.0 postado em 2011-08-05
    Lançamento inicial
  • Versão 1.2.3 postado em 2011-08-05
    Erro fixo

Detalhes do programa

EULA

EULA - Contrato de Licença de Utilizador Final

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