OpenGL ES 3.0 Ocean Water 1.4

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Apenas para dispositivos que suportem OpenGL ES 3.0 !!!!

Simulação de água/oceano OpenGL ES30. Uma pequena cena com skybox e simulação de água auto-me com luz dinâmica. Shader tem ondas calculadas dinamicamente e sua cor e luz, também tem reflexo skybox.

Vertex Shader: Calcula geometria e normalidade

Informações de Shader fragmentado: Cálculos

opengl es30 es 3.0 água render shader Ambiente + Specular + Reflexão + Luzes difusas.

textura3D / GL_TEXTURE_3D textureCube / GL_TEXTURE_CUBE_MAP

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história da versão

  • Versão 1.4 postado em 2015-08-10
    Navio Adicionado

Detalhes do programa