OpenGL(R) Shading Language meta compiler

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Um compilador para a Linguagem de Sombra OpenGL (GLSLang), que produz código utilizável com ARB_vertex_program e ARB_fragment_program de OpenGL 1.5.

história da versão

  • Versão N/A postado em 2011-08-05
    Várias correções e atualizações
  • Versão N/A postado em 2011-08-05

Detalhes do programa