Bandos de aves, rebanhos ou animais, cardumes (ou escolas) de peixes, e enxames de insetos parecem comportar-se como se fossem uma única criatura. Na verdade, o seu comportamento emerge de regras simples sendo seguidas por cada criatura individual. Nesta demonstração de como simular o comportamento do enxame, três regras usadas: - Se a criatura está perto da borda da arena, vira-se para evitar que o othwerise, se a criatura estiver muito perto de outra criatura, vira-se para evitá-lo- Caso contrário, se a criatura estiver perto de outras criaturas, vira-se para uma direção semelhante.
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- Versão 1.1 postado em 2012-02-29
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