SpriteCraft 2.2

Licença: Grátis ‎Tamanho do arquivo: 1.12 MB
‎Classificação dos utilizadores: 2.9/5 - ‎5 ‎votos

SpriteCraft é um motor de jogo sprite para o desenvolvimento rápido e fácil de jogos 2D qualitativos. Com o SpriteCraft até um programador de principiantes pode rapidamente criar um jogo em qualquer linguagem de programação adequada. Se quiser: - criar grandes jogos sem escrever toneladas de código; - jogos de programa de forma rápida e fácil; - desenvolver jogos com a sua linguagem de programação favorita e no seu estilo de programação favorito, então SpriteCraft é definitivamente o que você precisa! Características: - Gestão de objetos de alto nível O SpriteCraft fornece uma gestão de alto nível, fácil e clara para todos os objetos do jogo. Além disso, permite automatizar eficientemente algumas operações e atribuir reações específicas numa variedade de eventos. - "2D via 3D" abordagem Embora o SpriteCraft forneça ao autor uma interface de nível sprite, o próprio motor trabalha com objetos 3D e utiliza intensivamente as capacidades estendidas dos aceleradores 3D. Isto permite realizar um monte de operações de cálculo diretamente no cartão de vídeo e menor utilização do CPU. - Sistema de partículas básicas Os sistemas de partículas são necessários para mostrar várias explosões, trilhos, fogo, nevoeiro, fumo e outros efeitos semelhantes. - Criação de mapas de azulejos Os mapas de azulejos permitem criar um fundo de deslocação que também pode ser ciclizado e/ou em várias camadas. Os mapas de azulejos são realmente indispensáveis na criação de scroll-shooters e outros jogos de arcada. - Deteção de colisão O SpriteCraft dá-lhe mecanismos convenientes para a deteção automática e explícita de colisão. Durante a verificação de colisão, o sprite pode ser considerado como um círculo, uma rect, ou uma bitmask, que lhe concede uma gama de tipos de comparação, desde mais rápido "circle-to-circle" até mais lento "pixel-to-pixel". Outras características: - Suporte OpenGL e Direct3D/DirectSound/DirectInput - Pode escrever-lhe jogos em qualquer idioma que suporte COM: Microsoft Visual C++, Microsoft Visual Basic, Borland Delphi, VBScript ou JavaScript. - Linguagem de scripts poderosa

história da versão

  • Versão 2.2 postado em 2005-07-20

    EULA - Contrato de Licença de Utilizador Final



    CONTRATO DE LICENÇA DE UTILIZADOR FINAL PARA Motor de jogo SpriteCraft

    Este contrato de licença ("EULA") é um acordo legal entre você, um indivíduo ou uma única entidade, e Teggo sobre o software acima identificado, que inclui biblioteca SpriteCraft (ou motor de jogo SpriteCraft, contido em spritecraft.dll arquivo), exemplos de utilização e acompanhamento de documentação impressa, on-line ou outra documentação eletrónica ("SOFTWARE"). O SOFTWARE também inclui quaisquer atualizações e suplementos ao SOFTWARE original fornecido por Teggo. Esta licença não abrange qualquer software de terceiros ligado ou derivado do SOFTWARE.

    Ao instalar, copiar, executar, modificar ou utilizar o SOFTWARE, concorda em ficar vinculado pelos termos deste EULA. Se não concordar com os termos deste EULA, tem de remover todos os ficheiros SpriteCraft do seu computador.
    DIREITOS AUTORAIS

    Todos os direitos de autor do SOFTWARE são exclusivamente propriedade da Teggo. Todos os direitos não expressamente concedidos aqui são reservados pela Teggo.

    Este SOFTWARE está protegido por leis de direitos autorais e tratados internacionais de direitos de autor, bem como outras leis e tratados de propriedade intelectual. O SOFTWARE é licenciado, não vendido.
    BREVE

    Este SOFTWARE é distribuído gratuitamente, sem códigos fontes. Os códigos de origem podem ser adquiridos separadamente.
    TERMOS

    A sua aplicação é considerada como "powered by SpriteCraft", "made with SpriteCraft", ou simplesmente "SpriteCrafted" se tiver pelo menos uma chamada de métodos SpriteCraft.
    CONCESSÃO DE LICENÇA

    1. Instalação e Utilização
    É-lhe concedido o direito de instalar o SOFTWARE e usá-lo de acordo com os termos desta EULA, de modo a criar o seu próprio alimentado por aplicações SpriteCraft. Também pode distribuir o arquivo de biblioteca spritecraft.dll com o seu software SpriteCrafted.

    2. Utilização do motor de jogo SpriteCraft
    O SOFTWARE pode ser utilizado para produzir qualquer tipo de produto de software derivado gratuitamente, sem quaisquer taxas de registo ou royalties para o titular dos direitos de autor.
    A versão gratuita não inclui o código fonte, que pode ser comprado separadamente.
    Fazer referência à biblioteca SpriteCraft do seu software não é obrigatório, mas é apreciado. Pode colocar um logótipo "Powered by SpriteCraft" no seu ecrã de respingo ou na secção de créditos da sua aplicação; os gráficos necessários são fornecidos dentro da embalagem de instalação.

    3. Obtenção e utilização de códigos de origem
    O código fonte da SpriteCraft pode ser adquirido à Teggo. Esta compra permite-lhe fazer modificações e compilar o código fonte, bem como utilizar código modificado nos seus produtos.

    4. Política de apoio
    O suporte à utilização do SOFTWARE é fornecido exclusivamente através de fóruns online; não é concedido qualquer apoio por e-mail.

    5. Política de atualizações
    A versão mais recente do SOFTWARE pode ser descarregada gratuitamente a partir do site da SpriteCraft.

    6. Redistribuição do SOFTWARE
    Está autorizado a fazer as cópias do pacote de instalação SOFTWARE que desejar. A Teggo permite e encoraja revistas, web sites, sistemas de quadros de boletins e utilizadores finais a distribuir livremente o pacote de instalação software através de meios eletrónicos com as seguintes restrições:
    - os autores e a origem do SOFTWARE devem ser claramente indicados;
    - o conteúdo da embalagem de instalação não pode ser modificado;
    - este EULA não pode ser removido ou alterado numa embalagem redistribuída.

    Nenhuma pessoa ou empresa pode cobrar uma taxa pela distribuição do SOFTWARE sem autorização escrita do titular dos direitos de autor.
    A documentação e os tutoriais, com exceção dos códigos de exemplo, não podem ser reproduzidos separadamente do pacote de instalação sem autorização escrita do titular dos direitos de autor.
    Os códigos de origem de exemplo spriteCraft fornecidos dentro desta embalagem de instalação podem ser utilizados nas suas aplicações sem quaisquer limitações.
    LIMITAÇÕES

    1. Redistribuição do código fonte
    Ao adquirir o código fonte, não está autorizado a vender, alugar ou conceder o código fonte, bem como quaisquer modificações feitas a outra pessoa ou entidade, sem autorização escrita do titular dos direitos de autor.

    2. Engenharia inversa e modificações
    Não pode utilizar, copiar, imitar, clonar, modificar, descompilar, desmontar, de outra forma reverter o SOFTWARE, ou qualquer uma das suas partes, exceto nos termos previsto neste acordo. Qualquer utilização não autorizada resultará na rescisão imediata e automática deste contrato de licença.
    LIMITAÇÃO DA RESPONSABILIDADE

    Este SOFTWARE é distribuído "como is". Nenhuma garantia de qualquer tipo é expressa ou implícita. Usa-o por tua conta e risco. O autor não será responsável por perda de dados, danos, perda de lucros ou qualquer outro tipo de perda durante a utilização ou utilização indevida deste software.

    A Teggo não garante que o SOFTWARE esteja livre de erros. A Teggo não garante que este SOFTWARE satisfaça os seus requisitos pessoais.

    Obrigado por utilizar o SOFTWARE de acordo com os termos deste EULA.

Detalhes do programa