SQFM (Super Quick Football Manager) é um jogo de gestão de futebol europeu (ou seja, futebol) projetado especificamente para pessoas com tempo livre limitado. O jogo rápido ideal que pode fazer com que compre jogadores, construa equipas de classe mundial e persiga troféus num curto espaço de tempo. O tempo médio para jogar uma temporada no SQFM é de aproximadamente 20 - 30 minutos, como oposição a 4-5 horas em muitos jogos de futebol modernos. Aproveite o desafio e a emoção de ser um treinador de futebol e use apenas uma fração do tempo (e custo) necessário para jogar outros jogos de futebol. Tente gratuitamente hoje...
história da versão
- Versão 15.7 postado em 2010-10-24
Versão mais recente
- Versão 1.16 postado em 2010-01-29
Detalhes do programa
EULA
EULA - Contrato de Licença de Utilizador Final
Contrato de Licença de Utilizador Final
Este contrato de licença de utilizador (o CONTRATO) é um
acordo entre si (individual ou único
entidade) e SQ Recreações para o
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que acompanha este ACORDO.
O SOFTWARE é propriedade de
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1. Instale e utilize uma cópia do
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se mudar a sua estação de trabalho principal. Em tal caso
deve desinstalar o software do antigo
computador.
3. Utilize o SOFTWARE através de uma rede, apenas se
ter adquirido um número adequado de licenças.
O número de utilizadores não deve exceder o número de
licenças que adquiriu.
4. Faça uma cópia do SOFTWARE para arquivo
propósitos apenas.
NÃO PODE:
1. Copiar e distribuir o SOFTWARE
ou qualquer parte do mesmo, exceto como expressamente fornecido
neste Acordo.
2. Subliciense, alugue, arrenda ou transfira
número de registo pessoal.
3. Subliciense, arrendamento ou arrendamento do SOFTWARE ou qualquer
parte do mesmo.
4. Descompile, desmontado, engenheiro inverso ou
modificar o SOFTWARE ou qualquer parte dele, ou fazer
qualquer tentativa de contornar, desbloquear ou desativar qualquer
sistema de proteção ou inicialização no
O SOFTWARE.
5. Copiar a documentação que acompanha o
O SOFTWARE.
6. Carregar ou transmitir o SOFTWARE, ou qualquer
porção dos mesmos, para qualquer boletim eletrônico
placa, rede ou outro tipo de multi-uso
sistema informático independentemente do propósito.
7. Incluir o SOFTWARE em qualquer comercial
produtos destinados ao fabrico, distribuição,
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incluindo, sem limitação, as garantias de
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