Tambola é outro nome para o jogo de Bingo, Housey Housey ou Housie. O nome varia em diferentes regiões do mundo. Chama-se Tambola na Índia e no Paquistão, onde é muito popular. Tambola é jogado por um princípio básico. O organizador/chamador chama o Número/CUE um de cada vez e os jogadores precisam de bater números nos seus bilhetes. Tambola/Houzee pode ser jogado de muitas maneiras diferentes dependendo do nível de competência do público-alvo. Geralmente, Tambola é jogado com números (1-90) sendo chamado por 1 pessoa/chamador e jogadores que marcam esses números nos seus bilhetes. Como jogar? 1) Vender Bilhetes Tambola a um preço fixo ou mutuamente acordado para todos os que quiserem jogar. 2) Com os bilhetes, distribua uma caneta/lápis/palito aos jogadores para bater os chamados Números nos seus bilhetes. 3) Decida os prémios monetários para os pontos vencedores decididos. Pontos vencedores podem ser como: a Início 5: o bilhete com os primeiros cinco números atingidos (b) Primeira Fila/Primeira Fila: o bilhete com todos os números atingidos na primeira linha c Segunda Fila/Linha Do Meio: o bilhete com todos os números atingidos na primeira fila da fila média (d) Terceira Fila/Linha inferior: o bilhete com todos os números atingidos na primeira linha da linha inferior e Cantos: o bilhete com todos os 4 números de canto atingidos primeiro (1º e último número de linhas superiores e inferiores) (f) Canto com Estrela: o bilhete com todos os 4 números de canto e centro mais atingidos primeiro (1º e último número de linhas superior e inferior, juntamente com o número mais central da linha média) g Casa Cheia/Primeira Casa: o bilhete com todos os seus números atingidos primeiro h Segunda Casa: o bilhete com todos os seus números atingiu a segunda e pode continuar Começa a jogar Tambola! 1) O CHAMADOR precisa de gerar um número ou deixar o número automático gerar um número 2) Se existir um número chamado por CALLER no bilhete de um jogador, então o jogador tem de o atacar. 3)Uma vez que um determinado ponto vencedor é alcançado por um jogador, ele tem que reivindicar imediatamente. 4) O CHAMADOR tem de verificar o vencedor, combinando os números atingidos no bilhete com os números chamados. O CHAMADOr declara então se o vencedor foi reclamado com sucesso. Caso contrário, o ponto vencedor ainda está disponível para ser reclamado. 5) O jogo termina quando todos os HOUSEs completos são reclamados com sucesso. :) feliz de jogo
história da versão
- Versão 1.0 postado em 2015-08-25
Detalhes do programa
- Categoria: Jogos & Entretenimento > Placa
- Editor: tanisitechno
- Licença: Julgamento Gratuito
- Preço: $0.99
- Versão: 1.0
- Plataforma: android