Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2

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"Ashta Chamma" é um jogo de tabuleiro da Índia, jogado durante a era dos reis. Este jogo foi usado para melhorar a coordenação ocular, e para ensinar aos adolescentes táticas de guerra e estratégia.

O movimento das moedas é controlado pelo lançamento de 4 conchas de vaca (Dado), portanto é um jogo de azar. "Ashta Chamma" é principalmente um jogo de azar, mas envolve pensar e planear. Também ajuda no desenvolvimento de habilidades de contagem. É uma forma interessante e divertida de desenvolver competências estratégicas.

O jogo é semelhante, mas não o mesmo que Ludo.

Como Jogar:

Os tokens entram no quadro, só depois de um ou Ashta ser jogado. Os tokens viajam no sentido anti-horário em quadrados exteriores, no sentido horário em quadrados internos e finalmente aterram na praça central (casa). Se o símbolo de um jogador pousar numa praça ocupada pelo símbolo do adversário, então o símbolo do adversário é "morto" e o jogador tem uma volta extra para jogar. O símbolo morto regressa à sua praça de partida e tem que dar a volta de novo. Em caixas com fotografias, matar não é possível. Quando um símbolo chega ao quadrado à esquerda da sua praça de origem, move-se ainda mais para os quadrados internos e agora move-se no sentido dos ponteiros do relógio. No entanto, os tokens entram nas praças internas, apenas quando pelo menos uma das fichas do oponente é morta. Caso contrário, continuam a circular até que pelo menos um dos símbolos do oponente seja morto por eles. Cada símbolo não precisa de matar um oponente. Cada símbolo termina a sua corrida quando consegue entrar em casa. O primeiro jogador a levar todos os seus fichas para casa ganha o jogo.

Sempre que um Chamma ou um Ashta (4 ou 8) é obtido durante um lançamento de conchas de vaca, o jogador recebe uma volta de bónus para atirar as vacas. Quando um jogador corta o símbolo de um oponente, tem uma volta extra para jogar. Durante uma volta extra, ou o mesmo símbolo ou algum outro símbolo pode ser jogado. Se um jogador atira um Chamma ou um Ashta três vezes consecutivamente durante a sua vez, ele está fora, e não pode usar nenhum dos movimentos. Se um jogador cortar uma vez, todas as moedas podem mover-se para o círculo interno, não necessárias para cada moeda cortar o oponente. Quando a maioria dos tokens estão mortos, é possível trazer de volta os símbolos mortos.

Vacas e seus valores:

3 como está, 1 invertido - Mover 1 quadrado 2 como está, 2 invertidos - Mover 2 quadrados 3 invertido, 1 como está - Mover 3 quadrados 4 Chamma invertido - Mover 4 quadrados 4 como é Ashta - Mova 8 quadrados

"Ashta Chamma" é chamado por vários nomes em diferentes regiões. A lista inclui

Doyalu BaaraKatta Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara ou Chakka Pakidakali KavidiKali Asta Chamma Daayam ou Thaayam Kaana Duaa

história da versão

  • Versão 1.2 postado em 2015-05-06
    Alguns pequenos problemas resolvidos.

Detalhes do programa