Domino All Fives 1.4

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TODOS OS FIVES - Dominó Jogue Todos os Fives Multiplayer Dominoes com os seus amigos ou contra o computador! Pode convidar os seus amigos por e-mail, procurar utilizadores, selecionar adversários aleatórios ou jogar contra o computador. Todos os Cinco são jogados com um conjunto duplo seis, cada jogador começa com sete ossos. Todos os ossos restantes não foram entregues antes da forma da mão, o que é chamado de Boneyard. O objetivo dos All Fives é ser o primeiro jogador a atingir o total de 150 pontos. Os azulejos duplos são sempre jogados transversalmente. Para efeitos de pontuação, os azulejos duplos contam como o total dos seus pips. O primeiro azulejo para baixo pode ser de qualquer valor, e não precisa ser um duplo. No entanto, a primeira dupla jogada, seja o azulejo inicial ou não, pode ser jogada fora das quatro bordas. Este duplo inicial é conhecido como o spinner. Todos os duplos subsequentes só podem ligar-se em duas bordas. Sempre que um jogador adiciona um azulejo, as extremidades do quadro são totalizadas. (Todos os azulejos jogados, juntos, compõem o quadro.) Haverá sempre duas, três ou quatro pontas no total. Se o total for um múltiplo exato de cinco, o jogador marca esse número de pontos. NOTA: O spinner e quaisquer duplos virados no final de uma linha marcam o total dos seus pips. No entanto, quando dois azulejos foram jogados contra os lados do spinner, apenas as extremidades desses azulejos são pontuadas e o girador em si não é - assim como se o spinner fosse outro azulejo comum na corrente. Se um jogador não conseguir fazer um movimento, tem de tirar dominó do osso até poder fazer um movimento. Se não sobrarem dominós, o jogador tem de passar. Se um jogador pudesse colocar todas as pedras, o inimigo abria uma nova rodada com qualquer pedra. Uma mão termina quando um jogador joga todos os seus azulejos, ou quando um jogo é bloqueado, altura em que a mão mais leve ganha total dos seus pontos adversários (menos quaisquer pontos na própria mão), arredondado para os 5 mais próximos. Por exemplo, se o jogador vencedor tem 3 pontos na mão, e os seus três adversários têm 5, 11 e 13, então a diferença total é de 26 (5 + 11 + 13 - 3). Isto é arredondado para 25. Assim, 25 pontos adicionais são adicionados ao total do vencedor. Só o vencedor recebe os pontos de bónus no final de uma mão. Se um jogador pudesse colocar todos os azulejos, o oponente abria uma nova rodada com qualquer azulejo.

história da versão

  • Versão 1.4 postado em 2014-10-12

Detalhes do programa