Belot Card Game

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Sobre Belot Card Game

Belot é um jogo para 4 pessoas (duas equipas de duas). O jogo é jogado com 32 cartas de jogo padrão. Os jogadores sentam-se para que os companheiros de equipa se enfrentem. Há 4 etapas para o jogo: Lidar, Licitar, Jogar o jogo, Marcar Negociação O revendedor, se assim o desejar baralhar o convés e entrega o convés ao jogador à sua esquerda, que depois corta o convés. No sentido anti-horário, cada jogador é entregue 3 cartas e, posteriormente, 2 cartas. Agora todos os jogadores têm 5 cartas. Licitação O objetivo do negócio é determinar que jogo vai ser jogado fora. Aqui estão os jogos possíveis: Jogo de trunfo específico. Com um jogo de trunfo um dos fatos é decidido como um trunfo, o resto é igual em força. A força das cartas do trunfo são as seguintes (ordem descendente). J,9,A,10,K,Q,8,7. Com o resto dos fatos a força das cartas é a seguinte: A, 10, K, Q, J, 9,8 ,7 Um trunfo é mais forte do que qualquer cartão de qualquer outro fato. Nada de jogo de Trump. Não há trunfo neste jogo e os pontos fortes de todos os fatos são os seguintes: A, 10, K, Q, J, 9,8 ,7. Todos os Trunfos Aqui todos os fatos são trunfos, ou seja, os pontos fortes das cartas são os seguintes: J,9,A,10,K,Q,8,7 A licitação prossegue da seguinte forma: O primeiro licitador é o jogador à direita do revendedor. Propõe uma das variantes do jogo (ou seja, escolhe um trunfo ou "sem trunfos" ou "todos os trunfos". Se não quiser propor um jogo, vai licitar "passe". O próximo jogador pode sugerir um jogo mais alto ou passar. O jogo mais baixo é o Clubes seguidos de diamantes e depois corações e depois "sem trunfos" e depois "todos trunfos". Quando uma oferta válida é feita, um oponente pode declarar que deseja dobrar. Isto significa que o adversário pretende ganhar o jogo proposto. Se isso acontecer, então a pontuação para o jogo é duplicada. Em resposta, a equipa de licitação original pode declarar um redobrecinte. Nesse caso, a pontuação é quadruplicada. A licitação termina quando três jogadores licitam consecutivamente um passe. Depois o traficante negoceia 3 cartões extra. Se nenhum jogo válido foi licitado (todos disseram passe) as cartas estão reunidas e a próxima pessoa negoceia. Jogando o jogo O jogo começa com o jogador à direita do revendedor. Coloca uma das suas cartas na mesa (o cartão determina o terno "procurado"). Todos os outros jogadores colocam uma das suas cartas do mesmo fato. A mão é ganha pelo jogador que colocou a carta mais alta (ou trunfo). A pessoa que ganhou a mão recolhe as cartas daquela mão e coloca-as de bruscos à sua frente. A pessoa que ganhou a mão começa na próxima mão e assim por diante. Jogo específico de Trump. O básico do jogo está no seguimento obrigatório do "terno procurado". Se esse fato é um trunfo, então é obrigatório tocar um trunfo mais alto (se tiver um). Se um jogador não tiver uma carta do fato "procurado" é obrigado a jogar um trunfo (trunfo) apenas se a mão estiver a ser ganha por um oponente até agora. Se o oponente já (trumped) e não pode seguir o exemplo, tem de jogar um trunfo maior se puder (caso contrário, pode jogar qualquer cartada). Sem jogo de Trumps O mesmo que o jogo de trump específico, mas não há trunfos e a única regra em jogo é o seguinte. Todos os jogos dos Trumps Aqui todos os fatos são trunfos, por isso, além de seguir o exemplo, tens de dar um trunfo maior, independentemente de quem ganhar a mão. Pontuação No final do jogo, cada equipa conta os seus pontos das mãos que ganhou. A tabela abaixo descreve quanto pontos cada carta transporta: Cartão Trump Não é um Trump 7 0 0 8 0 0 9 14 0 10 10 10 J 20 2 3º trimestre K 4 4 Um 11 11 Ao total de pontuação da equipa são adicionados pontos marcados a partir de bónus (ver abaixo). Quando o jogo No Trumps é jogado os pontos pontuados são duplicados (exceto o bónus de obter todas as mãos). Se a equipa que oferece o jogo marcar mais pontos, então o adversário ganha pelos licitadores. Se os pontos forem iguais, então o jogo é declarado enforcado. Se a equipa de licitação não marcar mais pontos, então o adversário então o jogo é perdido pela equipa de licitação. Quando o jogo é ganho com sucesso, ambas as equipas registam as respetivas pontuações divididas por 10 e arredondadas para um número inteiro (ver mais tarde para as regras de arredondamento). Quando o jogo é perdido a equipa que não licitação registou todos os pontos - incluindo os marcados pela equipa de licitação) dividido por 10 e arredondado (ver mais tarde para as regras de arredondamento). Quando o jogo pendura a equipa que licita esse jogo não regista nenhum ponto, mas esses pontos ficam para o vencedor do próximo jogo. Se o próximo jogo ficar pendurado, então os pontos acumulam-se para o jogo depois disso e assim por diante! Quando houve uma dupla declarada a equipa com mais pontos, todos os pontos duplicaram, incluindo o bónus por ter recebido todas as mãos. Quando houve um redobrecimo declarou a equipa com mais pontos recordes, todos os pontos quadruplicaram (todos os bónus são quadruplicados, incluindo aqueles para obter todas as mãos). Quando houve um duplo ou um redobrecido declarou que todos os pontos permanecem para o vencedor do próximo jogo. O jogo termina quando uma equipa regista 151 pontos ou mais. Se ambas as equipas somarem mais de 151 pontos ao mesmo tempo, então a equipa com mais pontos ganha. Se as pontuações forem iguais sobre este valor, mais jogos são jogados até que uma equipa assuma a liderança. Há uma exceção que diz que não se pode ganhar todo o jogo colecionando todas as mãos num só jogo. Nesse caso, a barreira para vencer o jogo é levantada para a pontuação atual dos líderes +1. Bónus Se um jogador detém as seguintes combinações de cartas e declara-o quando joga a sua primeira cartada desse jogo ganha para a sua equipa os respetivos pontos: Pontos de declaração combinados 3 cartas numa sequência do mesmo terno triplo 20 4 cartas numa sequência do mesmo terno 4 em linha 50 5 ou mais cartões em sequência do mesmo fato quint 100 4 cartas iguais (10,Q,K,A) quad 100 4 9's quad 150 4 Jacks quad 200 A ordem de sequência dos cartões quando recebe bónus é de 7,8,9,10,J,Q,K,A. Quando o jogo de No t-ts é jogado os jogadores não podem declarar nenhuma combinação. Não se pode conseguir pontos para bónus, exceto para conseguir todas as mãos e 10 pontos para a última mão. Se uma carta participar num quad e num bónus sequencial (triplo, 4 consecutivos, quint) o jogador só pode declarar um dos bónus. Se duas equipas diferentes declararem um bónus sequencial, a equipa que tem a sequência mais longa marca pontos desse bónus. Quando os bónus sequenciais são de igual comprimento, a sequência que é considerada maior é a que começa com a carta mais alta (na força da sequência de bónus). Se os lances mais altos de ambas as equipas são de igual força, então nenhuma equipa regista bónus sequenciais. Se duas equipas diferentes declararem um bónus quad, então a equipa que tem a sequência de cartões mais altos (na ordem de trunfo) marca os pontos. As sequências reais são reveladas no final de cada jogo individual. O bónus do "Belot". Se um jogador tiver um K e Q de um fato de trunfo (qualquer terno no jogo "all trumps") e o declarar durante o jogo do jogo, os resultados para a sua equipa são de 20 pontos. A declaração de "Belot" acontece quando se joga a primeira das duas cartas (K e Q) e uma das seguintes deve ser também: 1. A carta é jogada como a primeira carta dessa mão 2. O jogador está a seguir o exemplo 3. O jogador está a bater. É dado um bónus de 10 pontos à equipa que ganhou a última mão (final 10). Se todas as mãos forem ganhas pela mesma equipa, então essa equipa ganha um bónus de 90 pontos (bónus de todas as mãos). Arredondamento A pontuação total com o bónus final é de 258 (26) num jogo de "All Trumps", 260 (26 após duplicação) no jogo "No Trumps" e 162 (16) no jogo específico de Trump. - No jogo "All Trumps" as dificuldades com arredondamento surgem quando o resultado termina com um 4. por exemplo, 34-224,164-194 (se o jogo tiver um bónus de 100 pontos) e assim por diante. Nesse caso, a equipa com menos pontos arredonda por exemplo, 4-22 e 17-19. - Em "No Trumps" não pode haver problemas de arredondamento - No jogo "Trumps específicos" surgem dificuldades de arredondamento quando o resultado termina em 6. Mais uma vez a equipa com menos pontos arredonda. Exemplo com 56-106, marcam 6-10 e 6-156 as equipas marcam 1-15 e assim por diante. Um caso especial é quando o jogo é Specific trunfos ou "All trunfos" e uma das equipas tem um bónus de 50 ou 150. isto permite a pontuação de 154-154 em "Todos os trunfos" e 106-106 em super-trunfos específicos. Nesse caso, os pontos que estão pendurados são arredondados. No primeiro exemplo, a equipa que não trocou a bola ganha 15 pontos e 16 pontos e, no segundo exemplo, a equipa que não trocou 10 pontos e 11 pontos ficam de fora.