Brain Sounds Binaural Beats 1.0.6

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Sobre Brain Sounds Binaural Beats

Pensei que a aplicação "Binaural Beats", de Giorgio Regni, era muito fixe, mas faltava-me a possibilidade de misturar as batidas com sons de ambiente ou música para os tornar menos assustadores, por isso fiz esta versão "melhorada". Espero que goste! ---------------------------- A atividade das ondas cerebrais representa o estado mental. A sua atividade pode ser estimulada por pulsos rítmicos de frequência sonora correspondente às ondas cerebrais que pretende aumentar (ou seja, a gama 8-12hz está associada a um estado de espírito descontraído, a estimulação nessa frequência pode* ajudá-lo a realmente se sentir mais relaxado) ------------------------------- 13–39 Hz Ondas Beta Ativas, ocupadas ou ansiosas e concentração ativa, excitação, cognição e ou paranoia 7–13 Hz Ondas Alfa Relaxamento (enquanto acordado), sono pré-sono e sonolência pré-despertar, sono REM, Sonhos 8–12 Hz Mu ondas Mu ritmo, ritmo sensorimotor 4–7 Hz Theta ondas Meditação profunda/relaxamento, sono NREM ---------------------------- INSTRUÇÕES Utilize apenas com auscultadores estéreo (não com altifalantes..) ---------------------------- PERMISSÕES - estado telefónico: Para sessões de pausa automática quando o telefonema é recebido. - inet/network: Para exibir anúncios. *se quiser remover anúncios em BrainSounds basta desligar-se de dados/wifi ;) - ao contrário do que acontece no SoccerOfDeath, não impede o lançamento se não for detetada nenhuma ligação dados/wi-fi- ---------------------------- LICENÇA Ramo independente de github.com/GiorgioRegni/Binaural-Beats Fonte aberta (GPLv3). Envie-me um e-mail e enviará o último código fonte! ---------------------------- MAIS INFORMAÇÕES

Binaural bate:

O cérebro produz um fenómeno que resulta em pulsações de baixa frequência na amplitude e localização sonora de um som percebido quando dois tons em frequências ligeiramente diferentes são apresentados separadamente, um para cada um dos ouvidos de um sujeito, usando auscultadores estéreo. Um tom de bater será percebido, como se os dois tons se misturassem naturalmente, fora do cérebro. As frequências dos tons devem ser inferiores a 1.000 hertz para que o espancamento seja percetível. [3] A diferença entre as duas frequências deve ser pequena (inferior ou igual a 30 Hz) para que o efeito ocorra; caso contrário, os dois tons serão ouvidos separadamente, e nenhuma batida será percebida.

ou seja, se 300 Hz fosse jogado numa orelha e 310 na outra, então a batida binaural teria uma frequência de 10 Hz.

Um timbre constante num tom constante é caracterizado por um espectro. Ao longo de uma peça de música, o espectro varia com a melodia e os possíveis efeitos dos instrumentos.

Mas um espectro constante pode ser visto como uma melodia porque os nossos ouvidos não são um espectrógrafo abstrato: "calculam" a transformação de Fourier do sinal sonoro numa janela de tempo estreita, mas as variações mais lentas são vistas como evolução temporal e não como um tom. No entanto, se uma melodia não contiver infrassom (isto é, tom puro do período mais lento que a janela de tempo) ! Quando dois arremessos estão muito perto, criam uma batida. Se o período for mais longo do que a janela de integração, é visto como uma variação sinusoidal na classificação média: sin(2π(f+ε)t) + pecado(2πf-epsilon;)t) = sin(2πft)cos(2πεt), onde 1/epsilon;

https://fr.wikipedia.org/wiki/Psychoacoustique

continuidade ilusória restaura continuidade percetual de sons obscuros, https://en.wikipedia.org/wiki/Illusory_continuity_of_tones

descontinuidade ilusória interrompe a perceção mesmo que o som seja realmente contínuo. https://en.wikipedia.org/wiki/Illusory_discontinuity

Os ouvintes fortemente suscetíveis à descontinuidade ilusória não percebem a continuidade auditiva ilusória