Indian Ludo 3D
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Sobre Indian Ludo 3D
O Indian Ludo 3D ( Ashta Chamma) é um dos mais antigos e tradicionais jogos de tabuleiro familiar da ÍNDIA, que é semelhante ao jogo ludo, este jogo é chamado por vários nomes em diferentes línguas em diferentes regiões da Índia. Este jogo é jogado com dados especiais chamados conchas cowry e com diferentes grelhas de tamanho com um mínimo de 2 jogadores e máximo de 4 jogadores. Nomes diferentes para o Ludo Indiano: • Ashta Chamma em Telugu (Regiões de Andhra Pradesh e Telangana da Índia) • Chauka Bara, Katte Mane, Gatta Mane em Kannada (região de Karnataka da Índia) • Pakidakali, Kavidi Kali em Malayalam ( região de Kerala da Índia) • Daayam ou Thaayam em Tamil (região de Tamil Nadu da Índia) • Kaana Duaa em Hindi ( região de Madhya Pradesh da Índia) Características do jogo: • Play with 3D real physics based cowries • Porta de vista 3D rotativa • Brincar com jogadores de dispositivo ou com jogadores humanos • Movimentos de peão animado atraentes e função de câmara de morte • Jogue o jogo LAN com os seus amigos na ligação Wi-Fi • OnLine Game é uma característica próxima. • Achivements • Leader Boards Objetivo: Tal como o Ludo game Player deve mover todos os seus quatro peões para a zona de destino que está localizada no centro da grelha antes que outros jogadores o façam. Regras do jogo: 1. Quando o jogo começa, todos os peões são bloqueados na zona doméstica, para libertar os peões o jogador deve rolar 4 ou 8. Se o jogador rolar 8 pode soltar até 4 peões (2 por cada Peão). Se o jogador rolar 4 pode soltar até 2 peões. 2. Cada jogador tem um caminho pré-desenhado para chegar à zona de destino. Assim, quando o jogador recebe um número, então precisa escolher um dos seus peões libertados e movê-lo que muitos quadrados ao longo do caminho designado para esse jogador. 3. Apenas um peão pode ficar numa zona ou praça, exceto numa zona de segurança ou num quadrado marcado com padrões especiais de conceção. Então, se o peão do jogador X está numa zona e o peão do jogador Y está se movendo para a mesma zona, então o peão do jogador Y pode matar o peão do Jogador X. Em seguida, o peão do jogador X vai voltar para a zona de partida e fica bloqueado novamente. 4. A grelha de jogo está dividida em 3 pistas exteriores, médias e interiores. O jogador tem de matar pelo menos o peão de um oponente para entrar na faixa central. (Esta regra excluída do meu jogo) 5. Quando o jogador rolar 4, 8 ou matar o peão do oponente terá outra oportunidade de rolar.