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K.N.I.G.H.T 1.0
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Sobre K.N.I.G.H.T
O nosso objetivo é escrever um programa que calcule e demonstre os movimentos de um cavaleiro num tabuleiro de xadrez (com diferentes tamanhos) para que ele pisa em cada campo apenas uma vez e retorne à sua posição original que pode ser escolhida pelo utilizador.