Medieval Mobs Addon for MCPE 1.0

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Sobre Medieval Mobs Addon for MCPE

Este é um addon que adiciona (e/ou substitui) sete mobs na Minecraft Pocket Edition. Alguns deles são baseados em criaturas míticas, como o gigante, e outros são apenas substitutos para as atuais multidões para fazê-los parecer mais adequados para os tempos medievais. Uma característica muito legal é que cada nova máfia tem os seus próprios sons personalizados.

Aldeões Existem três novos tipos de aldeões que podem ser encontrados naturalmente desovando em aldeias ou pelo uso do ovo de desova aldeão.

Espadachim: empunha uma espada Archer: dispara flechas Shieldsman: bloqueia o inimigo com um escudo

Se uma multidão hostil desova perto de um guarda da aldeia e há também um cavalo em algum lugar perto, então o guarda da aldeia vai entrar no cavalo e montá-lo enquanto ataca o alvo.

Os carniceiros são um dos tipos de aldeão padrão e são facilmente reconhecíveis por causa do seu avental branco. Se virem porcos, ovelhas, galinhas, coelhos ou vacas, então vão matá-los.

Rio Orc Os zombies foram substituídos por orcs. São criaturas hostis que já não ardem à luz do sol. Isto significa que podes encontrá-los em qualquer lugar do teu mundo. São hostis aos humanoides em geral, o que significa tanto o jogador como os aldeões.

Necromancer Os vadios foram substituídos por necromancers. Esta multidão pode disparar contra os seus inimigos. Mas não tens de te preocupar com eles, visto que é uma multidão amigável.

(A estrutura na imagem abaixo não gera naturalmente. É apenas uma imagem divertida para mostrar o olhar de um necromancer.)

Gigantes Eles desovam dentro e ao redor das aldeias. Se quiser desovar um, pode usar um ovo de porco zombie. Os gigantes são hostis aos aldeões e ao jogador e podem desovar em vários tamanhos diferentes.

Ratos Os peixes-prateados são substituídos por ratos. Os ratos são criaturas horríveis, pois vão comer as vossas colheitas. Os aldeões odeiam ratos e se tiverem a oportunidade, vão tentar matá-los. Os ocelotes também têm um enorme apetite por ratos, pois vão atacá-los e comê-los.

Alterlog (v1.1): O guarda do aldeão é substituído por um espadachim. Há agora três novos aldeões: espadachim, escudo e arqueiro Sons de mafiosos personalizados Os gigantes são hostis. Açougueiros matam porcos, galinhas, coelhos, ovelhas e vacas Ocelots matam ratos (peixe prateado) Os trepadeiras são substituídos por shieldsmen (mas também pode usar o ovo de desova do aldeão para os desovar)

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