Medieval Mobs for Minecraft 3.1.0

Licença: Grátis ‎Tamanho do arquivo: 13.63 MB
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Sobre Medieval Mobs for Minecraft

This is a addon which adds (and/or replaces) many new mobs to Minecraft Pocket Edition. Alguns deles são baseados em criaturas míticas, como o gigante, e outros são apenas substitutos para as atuais multidões para fazê-los parecer mais adequados para os tempos medievais. Uma característica muito fixe é que a maioria das multidões têm os seus próprios sons personalizados. Desfrute de novos aldeões para o seu MCPE! Aldeões Existem três novos tipos de aldeões que podem ser encontrados naturalmente desovando em aldeias ou pelo uso do ovo de desova aldeão. Espadachim: empunha uma espada Archer: dispara flechas Shieldsman: bloqueia o inimigo com um escudo Se uma multidão hostil desova perto de um guarda da aldeia e há também um cavalo em algum lugar perto, então o guarda da aldeia vai entrar no cavalo e montá-lo enquanto ataca o alvo. Os carniceiros são um dos tipos de aldeão padrão e são facilmente reconhecíveis por causa do seu avental branco. Se virem porcos, ovelhas, galinhas, coelhos ou vacas, então vão matá-los. Rio Orc Os zombies foram substituídos por orcs. São criaturas hostis que já não ardem à luz do sol. Isto significa que podes encontrá-los em qualquer lugar do teu mundo. São hostis aos humanoides em geral, o que significa tanto o jogador como os aldeões. Necromancer Os vadios foram substituídos por necromancers. Esta multidão pode disparar contra os seus inimigos. Mas não tens de te preocupar com eles, visto que é uma multidão amigável. (A estrutura na imagem abaixo não gera naturalmente. É apenas uma imagem divertida para mostrar o olhar de um necromancer.) Gigantes Eles desovam dentro e ao redor das aldeias. Se quiser desovar um, pode usar um ovo de porco zombie. Os gigantes são hostis aos aldeões e ao jogador e podem desovar em vários tamanhos diferentes. Ratos Os peixes-prateados são substituídos por ratos. Os ratos são criaturas horríveis, pois vão comer as vossas colheitas. Os aldeões odeiam ratos e se tiverem a oportunidade, vão tentar matá-los. Os ocelotes também têm um enorme apetite por ratos, pois vão atacá-los e comê-los. Aranhas Gigantes As aranhas gigantes (substituem aranhas normais) podem ser domadas com alguma carne podre. Pode ser utilizado para armazenamento (5 slots disponíveis). Não consegui que nenhuma das características mencionadas funcionasse, por isso deve estar sob escuta agora. Outras Características Golems de ferro brilham quando feridos Os crânios murchas estão agora a homing Crânios murchas têm um efeito persistente Os vadios têm uma pele nova e também um novo tipo de ataque Ursos polares mansos Broodmothers: desova de peixe prateado e é hostil a jogadores e aldeões Aranhas gigantes: podem ser domadas com carne podre, armazenamento de 5 ranhuras (atualmente uma característica sob escuta) Blaze Titan: cresce a cada segundo ou assim até se tornarem super grandes. Atira bolas de fogo grandes Formadores: treina aldeões para se tornarem guardas de aldeões Informação importante do consumidor: requer ligação à Internet para descarregar conteúdo adicional (as taxas de rede podem ser aplicadas); contém links diretos para a Internet e sites de redes sociais destinados a uma audiência com mais de 13 anos.