Mesh Compiler 1.06

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Sobre Mesh Compiler

O Compiler de Malha compila e otimiza os modelos 3D para scripts ficheiros de conteúdo ativo controlados. As camadas do modelo são separadas em peças não ligadas para serem guardadas em sistemas de coordenadas locais próprios. O sistema integrado de reconhecimento de malha analisa a natureza geométrica de todas as partes e determina uma forma mais compacta para descrever a geometria do objeto. Os objetos primitivos e outras malhas de objetos sistemáticos tornam-se mais compactos quando se utiliza a definição geométrica original em vez de listas de definição de rosto e coordenadas. Sucessivamente, a geometria é mapeada para nós VRML adequados. Finalmente, a cena é montada colocando todas as peças no local original com a orientação e o tamanho originais. A indexação automática (TM) e a indexação delta resultam numa redução adicional do tamanho dos ficheiros. Uma vez que a gama dinâmica completa dos números dos pontos flutuantes está disponível para cada parte, o número de dígitos que representam um número de ponto flutuante pode ser ainda mais reduzido sem efeitos visíveis. Na maioria dos modelos, o número de dígitos pode ser reduzido com segurança para 3. Nas peças do modelo com um elevado nível de detalhe, 4 ou 5 dígitos são suficientes.