Multiplayer Backgammon 2.1.2
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Sobre Multiplayer Backgammon
Bem-vindos a um dos jogos de tabuleiro mais históricos do mundo! O teu objetivo neste jogo é mover todas as tuas peças no sentido anti-horário até estarem todas na tua prancha de casa e depois remover todas as tuas peças antes que o teu oponente o faça. Tu e o teu oponente receberão um conjunto de peças a preto ou branco. A placa de origem do preto está localizada na região inferior direita da placa, enquanto a placa de origem do branco está localizada na região superior direita. Antes do jogo começar, tu e o teu oponente vão lançar um dado para determinar a ordem de viragem, e o jogador que obtiver um número mais alto move-se primeiro. Durante a sua vez, clique no botão no meio do ecrã para lançar os dados, e os números mostrados no dado são os números de passos que pode tomar, por exemplo, se 3 e 6 forem enrolados, pode mover uma peça 3 passos para a frente e, em seguida, mover a mesma peça ou outra peça 6 passos para a frente. Também deve fazer o máximo de movimentos possível, por exemplo, se rolou 4 e 3 e pode mover as suas peças 4 passos ou 3 passos para a frente, mas não ambos, deve mover as suas peças 4 passos para a frente. Se os números dos dados forem os mesmos, pode usar cada um duas vezes e fazer 4 movimentos, por exemplo, se rolar um duplo 5, pode mover 4 peças para a frente durante 5 passos cada. Pode mover as suas peças para uma coluna que está vazia ou está atualmente ocupada pelas suas peças, mas não pode mover as suas peças para uma coluna ocupada por 2 ou mais peças do seu oponente. Se uma coluna for ocupada apenas por uma peça de um oponente, essa peça torna-se uma "blot," e pode pousar a sua peça naquela coluna de modo a atacar a mancha e movê-la para a barra no meio da prancha. Qualquer peça que seja movida para a barra tem que começar do início novamente, e um jogador não pode mover nenhuma das suas peças até que todas as suas peças na barra tenham entrado no jogo. Depois de mover todas as suas peças para o seu tabuleiro de casa, pode começar a removê-las, e a ordem de remoção seguirá os números lançados a partir dos dados, por exemplo, se y